ジャーナリングゲーム
■ 導入
あなたは最近この「一夜荘」へと越してきた…あるいは訳あって一時的に部屋を借りることにした住人です。
あなたが毎日の学校あるいは仕事など、やるべきことを終えて一夜荘へと帰るころには《いつも》とっぷりと日が暮れています。そのため、あなたはこの場所についてまだあまり多くを知りません。
時間帯は夜。あなたは眠りまでのいくらかの時間…遅くとも日の出までの間に、この一夜荘について知るべく建物を探索することにしました。
■ このゲームについて
探索ジャーナリングRPGです。
あなたは「一夜荘」という名の共同住宅に住み、そこを探索した結果を記録することになります。
■ 必要なもの
・記録する道具
・6面ダイス1個
・トランプ1組
■ 一夜荘基本設定
・古くぼろい共同住宅。家賃は安いが雨漏りするなどあちらこちらにガタがきている。
・構造としてはひとつの大きな建物であり、屋内の廊下で各部屋がつながっている。
・3階建て。屋上やベランダはない。
・キッチン、ランドリー、お手洗いは共同のもの。風呂はなく近場の公衆浴場がよく利用されている。
・裏に小さな庭がある。許可を得て家庭菜園を楽しむ住人もいるとか。また、近くに森がある。
・設定は現代?過去の時代?ファンタジー?→プレイヤーにおまかせします。
・プレイの都合上、設定を改変しても構わない?→ご自由にどうぞ。
■ ゲームの流れ
1)探索場所は?
まずダイスを1回振り、以下の【場所表】から今夜探索する場所を決定します。
【場所表】
1 自分の部屋 / 他住人の部屋
2 談話室 / 廊下 / 階段
3 キッチン / ランドリー
4 洗面所 / お手洗い
5 玄関 / 玄関前
6 裏庭
2)人の気配はあるか?
ダイスを1回振って、以下の【住人表】から他住人と出会った/出会わなかったの判定を行います。
【住人表】
1 1階住人…管理人を名乗る住人 / 家庭菜園が趣味の住人 / DIYが趣味の住人 / その他 ※1
2 2階住人…売れない作家である住人 / 無口で忙しげな住人 / その他 ※1
3 3階住人…読書好きな住人 / 占いをするミステリアスな住人 / その他 ※1
4-6 誰にも会わなかった
※1 プレイヤーの想像に任せます
3)そこで何があった?
トランプを1枚引いて、2で誰とも会わなかった場合は下記【出来事表1】を、誰かと会っている場合は【出来事表2】を参照し、探索結果を確かめてください。
一夜に《1~3箇所》探索することができます。
ただしここで絵札(J/Q/K/JOKER)が出た場合、あなたは少し不思議な体験をすることになります。ダイスを1回振り、【出来事表3】を参照してなにが起こったか確かめてください。起きたことをポジティブ(興味を持ったりわくわくする)に受け止めるか、ネガティブ(不安に思ったり恐怖する)に受け止めるかはあなた次第です。
【出来事表1】(誰にも会わなかった場合)
A 暗闇のなか浮かび上がる灯りを見た / 灯りに虫が集まっていた
2 壊れた個所を見つけた / 雨漏りしていた
3 すきま風が音を立てていた / 冷たい空気が頬を撫でていった
4 壁や床がミシミシと音を立てた / 誰かの足音が聞こえた
5 動物、虫の鳴く声がした / 木々のざわめきが聞こえた
6 天井や壁のシミ、落書きが目に入った
7 どこからか音楽、歌が聞こえた
8 使い古された道具を見つけた
9 雨が降ってきた
10 月、星が見えた
J/Q/K/JOKER →出来事表3
【出来事表2】(住人に会った場合)
A 日中の出来事について会話した
2 趣味について会話した
3 相手はなにかを探していた
4 ここでの生活、家事について会話した
5 相手はなにか独り言をつぶやいていた
6 近所の店、施設について会話した
7 おすそ分けをもらった
8 お茶会/酒の席に誘われた
9 噂話を聞いた
10 おやすみを言った
J/Q/K/JOKER →出来事表3
【出来事表3】(絵札が出た場合)
1 明滅する光がすっと通り過ぎて行った
2 耳元で誰のものかわからない呟きが聞こえた
3 さっきまでそこにはなかったものがぽつんと置いてあった
4 いつの間にか黒猫/子犬/小鳥がいた
5 不思議と懐かしい匂いがした
6 前方に見知った人物がいたような気がした
4)探索結果を記録
ここまでの流れを探索記録として記しましょう。
✍これは暗い、夜の出来事です。辺りはどんな風にあなたの目に映りましたか? あなたの持つ「夜」という空間のイメージはどのようなものでしょうか? その時あなたは何を感じ、どんな気持ちになりましたか? 瞳を閉じ想像の中の夜を歩いてみて、思いつくままに書き記してみてください。
5)続ける?
一夜の探索を終えて、まだもう少し夜を彷徨ってみたいなと思ったら、後日探索を再開してください。探索はあなたが満足いくまで続けることができ、疲れたらいつでもやめることができるのです。
23/07/22 ver.2.1 ルール加筆
23/07/19 ver.2.0 表を拡張、トランプ使用システムに変更/細部変更
23/07/18 ver.1.0
(C)2023 月
あなたは最近この「一夜荘」へと越してきた…あるいは訳あって一時的に部屋を借りることにした住人です。
あなたが毎日の学校あるいは仕事など、やるべきことを終えて一夜荘へと帰るころには《いつも》とっぷりと日が暮れています。そのため、あなたはこの場所についてまだあまり多くを知りません。
時間帯は夜。あなたは眠りまでのいくらかの時間…遅くとも日の出までの間に、この一夜荘について知るべく建物を探索することにしました。
■ このゲームについて
探索ジャーナリングRPGです。
あなたは「一夜荘」という名の共同住宅に住み、そこを探索した結果を記録することになります。
■ 必要なもの
・記録する道具
・6面ダイス1個
・トランプ1組
■ 一夜荘基本設定
・古くぼろい共同住宅。家賃は安いが雨漏りするなどあちらこちらにガタがきている。
・構造としてはひとつの大きな建物であり、屋内の廊下で各部屋がつながっている。
・3階建て。屋上やベランダはない。
・キッチン、ランドリー、お手洗いは共同のもの。風呂はなく近場の公衆浴場がよく利用されている。
・裏に小さな庭がある。許可を得て家庭菜園を楽しむ住人もいるとか。また、近くに森がある。
・設定は現代?過去の時代?ファンタジー?→プレイヤーにおまかせします。
・プレイの都合上、設定を改変しても構わない?→ご自由にどうぞ。
■ ゲームの流れ
1)探索場所は?
まずダイスを1回振り、以下の【場所表】から今夜探索する場所を決定します。
【場所表】
1 自分の部屋 / 他住人の部屋
2 談話室 / 廊下 / 階段
3 キッチン / ランドリー
4 洗面所 / お手洗い
5 玄関 / 玄関前
6 裏庭
2)人の気配はあるか?
ダイスを1回振って、以下の【住人表】から他住人と出会った/出会わなかったの判定を行います。
【住人表】
1 1階住人…管理人を名乗る住人 / 家庭菜園が趣味の住人 / DIYが趣味の住人 / その他 ※1
2 2階住人…売れない作家である住人 / 無口で忙しげな住人 / その他 ※1
3 3階住人…読書好きな住人 / 占いをするミステリアスな住人 / その他 ※1
4-6 誰にも会わなかった
※1 プレイヤーの想像に任せます
3)そこで何があった?
トランプを1枚引いて、2で誰とも会わなかった場合は下記【出来事表1】を、誰かと会っている場合は【出来事表2】を参照し、探索結果を確かめてください。
一夜に《1~3箇所》探索することができます。
ただしここで絵札(J/Q/K/JOKER)が出た場合、あなたは少し不思議な体験をすることになります。ダイスを1回振り、【出来事表3】を参照してなにが起こったか確かめてください。起きたことをポジティブ(興味を持ったりわくわくする)に受け止めるか、ネガティブ(不安に思ったり恐怖する)に受け止めるかはあなた次第です。
【出来事表1】(誰にも会わなかった場合)
A 暗闇のなか浮かび上がる灯りを見た / 灯りに虫が集まっていた
2 壊れた個所を見つけた / 雨漏りしていた
3 すきま風が音を立てていた / 冷たい空気が頬を撫でていった
4 壁や床がミシミシと音を立てた / 誰かの足音が聞こえた
5 動物、虫の鳴く声がした / 木々のざわめきが聞こえた
6 天井や壁のシミ、落書きが目に入った
7 どこからか音楽、歌が聞こえた
8 使い古された道具を見つけた
9 雨が降ってきた
10 月、星が見えた
J/Q/K/JOKER →出来事表3
【出来事表2】(住人に会った場合)
A 日中の出来事について会話した
2 趣味について会話した
3 相手はなにかを探していた
4 ここでの生活、家事について会話した
5 相手はなにか独り言をつぶやいていた
6 近所の店、施設について会話した
7 おすそ分けをもらった
8 お茶会/酒の席に誘われた
9 噂話を聞いた
10 おやすみを言った
J/Q/K/JOKER →出来事表3
【出来事表3】(絵札が出た場合)
1 明滅する光がすっと通り過ぎて行った
2 耳元で誰のものかわからない呟きが聞こえた
3 さっきまでそこにはなかったものがぽつんと置いてあった
4 いつの間にか黒猫/子犬/小鳥がいた
5 不思議と懐かしい匂いがした
6 前方に見知った人物がいたような気がした
4)探索結果を記録
ここまでの流れを探索記録として記しましょう。
✍これは暗い、夜の出来事です。辺りはどんな風にあなたの目に映りましたか? あなたの持つ「夜」という空間のイメージはどのようなものでしょうか? その時あなたは何を感じ、どんな気持ちになりましたか? 瞳を閉じ想像の中の夜を歩いてみて、思いつくままに書き記してみてください。
5)続ける?
一夜の探索を終えて、まだもう少し夜を彷徨ってみたいなと思ったら、後日探索を再開してください。探索はあなたが満足いくまで続けることができ、疲れたらいつでもやめることができるのです。
23/07/22 ver.2.1 ルール加筆
23/07/19 ver.2.0 表を拡張、トランプ使用システムに変更/細部変更
23/07/18 ver.1.0
(C)2023 月