ゲームのぼやき

刀剣乱舞の鍛刀の仕組みが何となくわかった

2026/06/30 21:29
刀剣乱舞のガチャ(鍛刀)は最初のうちに何回か回して、後はよく分からんので放置してたんですよね。
これはむやみに回したらアカンかもしれん、と。

で、ようやく、使う素材によって出やすくなる刀剣の種類をコントロールできる、鍛刀レシピなるものがあると知りまして。
いやあ、でも鍛刀レシピなんて面白い言い方ですね。そして、ゲームが違えばガチャのシステムがこれほどまでに違うのかと、驚いたりもしています。

それで、個人的には太刀や薙刀の誰かが出てくれないかなーと思い、3回連続で回してみた結果がこちら。

design

design

design


何と運のいいことに、3回連続で刀剣男子を初お迎えしました。
この後さらに2回回しましたが、初お迎えは流石になかったです。
ただ今回の鍛刀で、ずっと入手出来ないかもと思っていたレアリティ星4相当の刀剣男子が出てくれたのが嬉しい。
あと蜂須賀虎徹フィーバー状態でした。めっちゃ出て、笑いそうになりました。
育成が好きなキャラに偏っているのですが、焦らずに遊んでいきたいと思います。


ちなみにメインクエストは、池田屋の最初のやつで足止めくらっております。
ちゃんと短刀脇差の子育てなきゃなー。
打刀はビジュアルが好き、という理由だけで育てた刀剣男子がけっこういるんですけどね。

コメント

[ ログインして送信 ]

名前
コメント内容
削除用パスワード ※空欄可