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独自世界観及び、世界観を共有するキャラクター達についての設定置き場





世界観
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宇宙は無数に存在し、星は宇宙の数だけ輝いている。
無数にある星々で舞台になるのは惑星スーア。

惑星スーアには悪魔も天使も神もいるし、魔法だって存在するが、その存在を認知しているのはごく少数で、殆どの人は気づいていない。


・この世界の星
多くの星は生きている。
ただ、ハッキリとした意思などを持っているわけではなく、何処か機械的である。

星には本能というものがあり、その本能とは自らを富ませること。
その富ませるの定義は星によってかわり、水に支配された星や、森に支配された星、火に支配された星など多岐にわたる。

星は生まれた時から生命の種をいくつか持っており、その生命の種の種類などによって星の行く先が変わる。

生きてない星も存在する。
そのような星は、大抵は恒星であったり、小さすぎたり、生まれた時から死んでいたりする。


コントラスト 或いは紋様
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精霊も悪魔もヒト族もスピリットも、例え極めて究極に近い生命体でも、顔にコントラストか紋様が入っている。

生まれた時から誰でも必ず最低一色持っており、生まれずして持つことも、人為的な方法を除き後天的に自然に得ることは決してない。

コントラストに一つと同じものはなく、コントラストの色や入る場所、形などで当人の気質や特技などを表している。

紋様はスピリット独特のコントラストの事であり、形こそかなり違うが内面的には全く同じもの。


種族
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・精霊
精霊には二種類いる。
星付きと星無しだ。

星が産声を上げ、それぞれを表すエレメントが根付き始めるときに、多くの精霊は出現する。
例えば、水の精霊は星に水が根付いた時に、火の精霊は星に火が根付いた時に現れる。

大抵は、そのエレメントを表す精霊は一つしか存在しない。
例えば、火の精霊が同じ星に二つも存在しているのは、極めて珍しい状況だ。

極稀に、そのエレメントが、星との関りが最も強い場合、同じ星に同じエレメントを表す精霊が複数いたりもする。

星が自らを富ませようとする意志の表れであり、精霊は星から離れすぎると動くことが出来なくなる。
(死を迎えるわけではない)

多くの精霊は自分勝手な存在であるが、その行動原理は、結果的には星の為になるようにできている。

しかし、星に支配されているわけではないので、偶に星にとって好ましくない行いをする精霊もいるが、そういう精霊は他の星付き精霊に罰を与えられる。

精霊は星が何らかの形で死を迎える、基消滅すると、それと並行して死に至る。
逆に言えば、星が死なない限り、精霊はどんな目にあっても決して死を向かることは無い。

しかし、稀に星が死を迎えても死ぬことなく生き長らえる精霊もいるが、帰る場所なくもやるべき事もない、無いない尽くしの生活に大半は一年足らずで耐えられずに発狂し、宇宙そのものが消滅するまで彷徨いながら生き続けることになる。

強靭な精神を持つ精霊は、星無しになっても発狂することなく新たな星に付こうとするが、多くは土着の精霊たちに追い出される。

星無しの精霊が、他の星に受け入れられる可能性は極めて低く、ありもしない未来を描きながら宇宙を旅し続けるという、いっそ発狂したほうがましなのかもしれない生活を送ることになってしまう。

どんな精霊も漏れなく眷属を生み出す力を持っていて、その多くは妖精と呼ばれる小さく、弱い力しか持たないものだが、時間をかけることによって、より強く、強靭な眷属を生み出すこともできる。

精霊の姿は星によって変わるが、大抵はその星のヒト族を模したものになるのは、星が擁する生命の種に影響されているからなのだろう。


・妖精
精霊が生み出す、精霊に絶対服従の眷属の総称。
総じて強い力を持つ精霊たちは、力の誇示から、或いは仲間欲しさから、或いは気まぐれから、自らの眷属として妖精を生み出す。

妖精は大抵は短命で、精霊よりもずっとずっと弱いエレメントの力しか持たないが、稀に長命として生まれる妖精もいる。

そういった妖精は、長く生き、強い力を得て、単体で子を産み、村や町、或いは国を作り出す。

精霊の眷属ではあるが、常に付き従っているわけではなく、各々が勝手にここと定めた場所に居座り、その場所を不当に荒らすものから守っている。


・神、あるいは超次元的な宇宙人
宇宙は何千万年か、何億年かに一度大きく脈動する。
その脈動からたまにその宇宙のすべてを宿したものが生まれることがある。

それらは総じて、あらゆる星で神や天使、あるいは宇宙人と呼ばれる存在であるが、極めて珍しい存在であるため、種族名を初めてとしてあらゆることが謎に満ちている。

判っているのは、精霊を指一本で倒してしまうほど強いだとか、どんな精霊でも起こせない奇跡を起こせてしまうだとか、圧倒的に強者たるということだけである。


・悪魔
星が富んで、生命が生まれて、そして文明が生まれると生み出される存在。

人々の恐れ、恐怖、あらゆる負の感情が形と力を持って出現した者たちの総称である。

知的生命体の意識、或いは知恵が生み出す存在であり、どんなに原始的な文明でも、それが文明であるのなら、悪魔は誕生する。

星にとっては異物でしかないが、精霊たちは悪魔を憎んだりはしない。
何故なら、星と自分たちに直接的な害などないからだ。

悪魔は想像から生まれた存在なのだから、その想像もとに肖った力を持ち、思考を行う。

悪魔は自分たちの誕生は知らないし、深くは考えず、いつの間にか生まれていたという認識をしているものが殆どだ。

負の感情を持つスピリットの事を気にも留めないことが殆どだが、稀に抱え込むものもあらわれる。

ヒト族の想像から生み出された存在なので、その悪魔に対する伝承や情報が失われた悪魔は形を保てなくなり、悪魔の力をもった魂だけがむき出しとなった存在となる。

概念が生き物として現れた存在なので実態がある。
しかし、いくら悪魔を殺しても元もなる概念がある限りいくらでも蘇ることができるが、悪魔自身は自分を傷つける方法がないので自死が出来ない。

殆どの攻撃から影響を受けないが、例外として精霊、ファルキリータ、真実心から祈りを込めた銀を使えば傷つけることができ、それらが与えた傷は殆ど癒えることは無い。


・ルデビット
悪魔と契約したヒト族に刻まれる魂の鎖の名前。
魂がこの鎖に囚われ続けている限り、元々の肉体の姿を歪め、正すことを許されず、また強制的にこの名を名乗らされ続ける。

忌み嫌われ恐れられる存在と契約したことを隠すことが出来ないので、多くの場合はルデビットは差別の対象となる。


・竜化
極めて力が強く、また多くのヒトに存在を認知され、尚且つ長く生き続けた悪魔に極稀に起こる現象。
文字通り竜となり新たな能力に目覚め、より強大な力を得る。
竜化したらその力を失わない限り、永遠に竜であり続ける。


・スピリット
感情の表れと共に生まれ始め、感情が星に満ち溢れたことで星に根付く存在。

妖精に近いが妖精ではなく、人に近いが人でもなく、精霊にも近いが精霊でもない、それぞれの感情を象徴する存在達の総称。

ただ、例外として負の感情を親に持つ悪魔に対して、同じく負の感情を司るスピリットは強い共感を示し、そういったスピリットは稀に強い力を得るが、元々が争いごとを好まない性質なので、大抵は宝の持ち腐れに終わる。

しかしそういった負の感情のスピリットは、時に悪魔と奇妙な友情を築く。

大した力を持たず、とても小さく弱い存在だが、司る存在を際限なく増幅させる力を持つ。

星の何処かに、険しい山脈に囲われる、深い深い樹海の奥地にある泉、フギシカの泉とスピリットたちが呼ぶ巨大な泉はスピリットの眠る場所。

泉の底に沈む、それぞれのスピリットが持つ紋様の形をした水晶に見える本体から、スピリットの魂が無数の形に分かれ星の隅々へと飛んでいく。


・ヒト族
どこの星でも年齢がある程度進むと、徐々に知能を持つ存在が表れ、文明が起こり始める。

ヒト族とは、大抵は弱者であり、特別な力を持たない存在だ。

ある星のヒト族は毛皮に覆われ森の中で暮らしていたり、またある星のヒト族は鱗と尻尾を生やし火山の中で暮らしていたり、星によってヒト族の姿は大きく変わるが、どの星のヒト族も二本脚で立ち、高い知能を持ち、集団で行動し、文明を築くなど、共通点は多くある。

精霊や悪魔の、最大の被害者であるが、時に星にとって最大の加害者となる。

しかし、ヒト族のほとんどは精霊も悪魔も本当に存在しているなどと思っていないし、星が生きていることも知らない。


・マノヒト
生まれながらに超常的な存在を認識し、交流することのできるヒト族のこと。

魔法を使う才にも突出しており、交流する超常次第で様々な魔法の力を得ることができる。

その特異さから多くは差別の対象となり、人里離れた場所で暮らすことを強いられる。


魔法
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力あるものが扱うことのできる、あらゆる自然法則を捻じ曲げる力。

精霊やスピリット、悪魔などは例外なく、生まれながらに魔法を扱うことに長け、体のどこからでも地脈を取り込み、体内で練り上げることで魔法として排出する。

後天的に魔法を扱う力を得たものは地脈を練るために何かしらの触媒を用意する必要があり、それは人によって異なる。

個体ごとに適した魔法、扱える魔法が分かれ、個体に最も縁の近い何かしらからその個体が扱える魔法が決まるとされる。


超常たちの魔法
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・特級魔法
地脈に加え、生き物の命や血肉などを糧にして発動される最上位の魔法。

蘇生や運命の捻じ曲げなど、通常の魔法をはるかに凌駕した奇跡を起こせるが、それ相応の対価が必要になる。

・魂の拘束
精霊やファルキリータ、悪魔との契約に用いられる魂に作用する魔法。
使用者が対象を一方的に縛り付ける魔法であり、魔力に付与された契約を破ったものに果てしない苦痛を与える。

心から反省し、二度としないと誓えば苦痛は終わるが、その度に対象は必然的に行動の範囲が狭められる。

この魔法で魂を拘束されたものは奇妙な刺青が身体に浮かび上がり、契約事項の多さに比例して刺青の数も増える。


・縛りの鎖
精霊達とファルキリータだけが使える、対象の行動を縛るための鎖を生み出す魔法。

この魔法によって生み出された鎖に刻まれた禁止事項は、使用者が許可しない限りどう頑張っても行うことができなくなる。

ただし、弱っている状況でない場合、ほとんど効果がない。

魂の拘束と似たような効果の為か、よく併用して使用される。
この魔法が対象に肉体的な苦痛を与えることは無い。


・肉体整形
全ての悪魔が使用できる、悪魔の為の魔法。
対象の肉体の一部を本来の姿とはかけ離れた姿へと変えることができる。

肉体の運動能力は整形後の姿に依存する。

自分で自分に使う場合は危険度が高い魔法だが、うまくいけば思い描いた姿に変わることができる。

修練を積めばマノヒトでも扱える魔法。


地脈
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星に流れるエネルギー。

細い糸が幾重にも重なり、それぞれが極彩色に光るように見えるが、地脈そのものは物質的な実態を持たず、一部の特別な眼を持つもの以外視認することが出来ない。

星を網羅するように巡り、地脈が通る場所には自然と生命が湧く。

魔法として消費された地脈は時間をかけて再生し、この再生能力が尽きた時星は死ぬ。

仮に魔法を扱う存在が100いるとして、再生能力を使い切るためには凡そ5000憶年もの年月がかかる。


奈落
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絶海の孤島にたった一つ存在する、未踏の島に唯一の入り口を持つ、精霊たちの為の牢獄。

星を守る精霊が星にとって害悪であると断定したものを閉じ込めるためにある。

そこまで深くにあるわけではないが、常に濃い暗闇に包まれそれ以外何もなく、精霊たちの魔法により非常に複雑な正しい手順を踏まないと永久に抜け出すことができない為奈落と呼ばれる。

その為、ここに囚われたが最後、二度と暗闇以外は目に写せないと、精霊や悪魔たちに噂されている。

精霊の生み出した眷属や忠誠を誓った獣たちの一族が未踏の島を守り続けている。


二大大陸
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スーアにある巨大な大陸の総称。

それぞれ東大陸、西大陸と呼ばれる。

それぞれの大陸で、植生や気候などが大きく異なる。

この二大大陸以外はスーアに大陸は存在せず、他は大小問わず島、及びそれらで構成される群島で陸地が形成される。


サマースプリング・シティ
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惑星スーアの西大陸にある最も大きな街。

常に全てにおいて一番を突っ走り、この町に住むことはある意味とても名誉なこととされている。

元々は小さな名も無き村だったが、その時代の4代目村長の手腕の元急成長、名前が必要になるとその村長の好きな季節が春と夏だった、という話がそのまま町の名前になった。


マウコトーマウンテン
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スーア上世界最高峰の巨大山脈の総称。

地上で最も空に近い場所ともされている。

東大陸の北方に位置し、よくロドヴィアースが好んで滞在している。


聖ルドツーサ王国
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惑星スーアにおいて最も巨大な国。

自らを聖なる黄金の翼の加護を受けし者の末裔と称するが真相は定かではない。

世界で一番大きな黄金の翼神殿を有している。


黄金の翼神殿
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嘗て栄華を誇った古代の世界帝国の遺物の一つ、複数の建築物からなる神殿群。

当時信仰されていた黄金の羽を持つ女神を祀るために作られた神殿であり、その信仰がピークに達すると世界中にこの神殿が建築された。

その信仰は形を変えて今も世界各地に広がっている。

今なお聖地巡礼を称して訪れる人々が絶えない、観光スポットでもある。


フギシカ樹林
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マウコトーマウンテンの中央やや左より、巨大な窪地に存在する広大な樹林。
閉鎖された環境で独自の生態系が築かれ、殆どの事が解明されていない。

中央にスピリットたちの聖地、フギシカの泉が鎮座している。


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