SSQ2プレイ記モドキ
2017/02/13(月)
新・世界樹の迷宮2 始めます←
ようはまたプレイ記モドキを付けて行こうかなーと思ってます。…今更なのは知ってます←
そして前作同様いきなりクラシックです!!
あとCOCのルルブと2010買いました←関係ない((
そしていきなりですがギルカをドーン(QRコードも置いておきます)↓
まぁ初期なんで弱いですよ!HAHAHA…
そうですキャラはSSQの彼らです、ハイ
クロード「待たせたな!(ドヤァ」
ハルニア「SSQ始めた時のデジャブww」
というわけで、SSQでのメンバー&ギルド名でやっていきます。
料理店の名前も前作で使った「ヨルズ・ルナ」とほぼ同じ意味…という設定です←
そして縛りの様な物として
・戦闘終了は雑魚敵だろうがFOEだろうがボスだろうが(エンディングまでは)絶対全員生存。誰か一人でも戦闘不能になって勝利した場合はやり直し。
・トキワ(レンジャー)は基本的に前衛固定
・クリアするまでは基本的に難易度はSSQ同様スタンダード。ボス再戦の時は難易度を上げるようにすること
こんな感じですね
現在は第一階層3階までは来ました。
フロなんとかさんフロースガルさん…ああ、この人が噂の…ってなりました((
あとクエストでクオナちゃん可愛かったです。このメンバーと絡んだのか…そうか…(ナンカカケタライイナー←)
それと前作との変更点で色々感動してました…特に感動したのが
・グリモアがわかりやすい
これです。前作と比べ、システム変更があったのは一目見てわかりましたが…どちらかと言えばSSQ2の方が使いやすいような気がします。
SSQの方はドロップ(というべきなのか…?)したグリモアは所持品の方にもカウントされてアイテム欄を圧迫するということもあり、SSQ2でまさか専用の枠があるとは…感動です。これでアイテム欄圧迫しなくて済む…!!
それともう一つ。グリモアの鑑定が必要なくなり、戦闘中やリザルト画面でわかるようになったこと。
SSQではギルドハウスに戻ってから初めてグリモアの詳細がわかる、というものだったので…サクサクわかって「何これすげぇ…」ってなってました←
あとSSQよりグリモアの生成率上がっているような気が…(序盤でこんなにザックザク作っていた覚えがないので…)
これからプレイして色々探っていこうと思いますー
…勿論、小説も忘れずに書きますよ…?←
*SSQ2開始に伴い「世界樹冒険録」の「冒険者紹介」を編集、追加しました。
…さて、これによってせか×ととの方も軽く一部の設定が確定された…のかもしれない←
では!
【追記】
【ミニイベメモ】
・ハリネズミイベ
一回目→クロードが大ダメージ
二回目→リーナが大ダメージ
三回目→トキワがちょこっとダメージ
最後→ハルニアは回復した!
ミナモ「」
クロード・リーナ「「ハルニアズルい…」」
・リス
うん…わかってた、わかてたけどさぁ…
絶 対 に 許 さ な い
・鞭
トキワが解いて回収
あと経験値欲しさに鹿狩りしていた件←
フォースブースト&ブレイク強い…
でも定量分析がフォースブーストになっていたのは驚きだな!←
挙句の果てに恐竜的なFOEも落とし穴で体力削ってから殴るという戦法に…
ちなみに今までのノリ(管理人がプレイした順です)↓
SQ3:カイザー「なんかPTA始まってる気がするけどカノンが勝手に蹴散らしてくからいいか…!」
SQ4:エルディア「…何か邪魔だからやるか!」
SSQ:クロード「おう蟻ども、邪魔すんなや」
SQ5:シノ「最悪殴っていれば勝てるって!!」
SSQ2:トキワ「フォースブースト&ブレイクで試してみようぜ!」←NEW!
うわぁ…やっぱり脳筋発想出たぁ…((
あとやっていて思う。
ストーリーの内容的にトキワのSAN値削りに来てるよね!
フロなんとかさんが一人と一匹で敵討ちに行く(死亡フラグ)とか、衛士の死体とか!←
新・世界樹の迷宮2 始めます←
ようはまたプレイ記モドキを付けて行こうかなーと思ってます。…今更なのは知ってます←
そして前作同様いきなりクラシックです!!
あとCOCのルルブと2010買いました←関係ない((
そしていきなりですがギルカをドーン(QRコードも置いておきます)↓
まぁ初期なんで弱いですよ!HAHAHA…
そうですキャラはSSQの彼らです、ハイ
クロード「待たせたな!(ドヤァ」
ハルニア「SSQ始めた時のデジャブww」
というわけで、SSQでのメンバー&ギルド名でやっていきます。
料理店の名前も前作で使った「ヨルズ・ルナ」とほぼ同じ意味…という設定です←
そして縛りの様な物として
・戦闘終了は雑魚敵だろうがFOEだろうがボスだろうが(エンディングまでは)絶対全員生存。誰か一人でも戦闘不能になって勝利した場合はやり直し。
・トキワ(レンジャー)は基本的に前衛固定
・クリアするまでは基本的に難易度はSSQ同様スタンダード。ボス再戦の時は難易度を上げるようにすること
こんな感じですね
現在は第一階層3階までは来ました。
あとクエストでクオナちゃん可愛かったです。このメンバーと絡んだのか…そうか…(ナンカカケタライイナー←)
それと前作との変更点で色々感動してました…特に感動したのが
・グリモアがわかりやすい
これです。前作と比べ、システム変更があったのは一目見てわかりましたが…どちらかと言えばSSQ2の方が使いやすいような気がします。
SSQの方はドロップ(というべきなのか…?)したグリモアは所持品の方にもカウントされてアイテム欄を圧迫するということもあり、SSQ2でまさか専用の枠があるとは…感動です。これでアイテム欄圧迫しなくて済む…!!
それともう一つ。グリモアの鑑定が必要なくなり、戦闘中やリザルト画面でわかるようになったこと。
SSQではギルドハウスに戻ってから初めてグリモアの詳細がわかる、というものだったので…サクサクわかって「何これすげぇ…」ってなってました←
あとSSQよりグリモアの生成率上がっているような気が…(序盤でこんなにザックザク作っていた覚えがないので…)
これからプレイして色々探っていこうと思いますー
…勿論、小説も忘れずに書きますよ…?←
*SSQ2開始に伴い「世界樹冒険録」の「冒険者紹介」を編集、追加しました。
…さて、これによってせか×ととの方も軽く一部の設定が確定された…のかもしれない←
では!
【追記】
【ミニイベメモ】
・ハリネズミイベ
一回目→クロードが大ダメージ
二回目→リーナが大ダメージ
三回目→トキワがちょこっとダメージ
最後→ハルニアは回復した!
ミナモ「」
クロード・リーナ「「ハルニアズルい…」」
・リス
うん…わかってた、わかてたけどさぁ…
絶 対 に 許 さ な い
・鞭
トキワが解いて回収
あと経験値欲しさに鹿狩りしていた件←
フォースブースト&ブレイク強い…
でも定量分析がフォースブーストになっていたのは驚きだな!←
挙句の果てに恐竜的なFOEも落とし穴で体力削ってから殴るという戦法に…
ちなみに今までのノリ(管理人がプレイした順です)↓
SQ3:カイザー「なんかPTA始まってる気がするけどカノンが勝手に蹴散らしてくからいいか…!」
SQ4:エルディア「…何か邪魔だからやるか!」
SSQ:クロード「おう蟻ども、邪魔すんなや」
SQ5:シノ「最悪殴っていれば勝てるって!!」
SSQ2:トキワ「フォースブースト&ブレイクで試してみようぜ!」←NEW!
うわぁ…やっぱり脳筋発想出たぁ…((
あとやっていて思う。
ストーリーの内容的にトキワのSAN値削りに来てるよね!
フロなんとかさんが一人と一匹で敵討ちに行く(死亡フラグ)とか、衛士の死体とか!←
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