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SQ5プレイ記モドキ

2016/08/29(月)
※プレイ記なのでネタバレばかりです
※第四階層のボス、ネタバレ注意






セージの死の鎌無双はレべリングのお供としては最強←

カノン(SQ3)「やあ後輩」
セージ「!?」






























はい、第四階層クリアしました


全員生存、Lv57です。

エンカウントするのにメチャクチャ手間取りました。こういうのは正直苦手なんで…(白目)←

今回のボス、水晶竜…SQ4の第四迷宮ボスを思い出しました←

あの時攻略本はあったのですが、特に見ずにやってまして…
モードチェンジが来たとき、「あ、次に来る属性はコレだ」ってワリと普通に当ててました。そのターンの防御が出来るように聖印ぶっ放しながら←
いやあ…最後はローゲルとルイス無双でしたね、アレ…しかも当時のルイスはサブなしのただの「ルーンマスター」だったんで…

っと脱線してしまった…←

それで、今回のボスがモードチェンジしてきた時、最初のターンにアナライズを掛けていたため、「あ、コレ物理と属性の弱点反転したな」ってすぐに気付けました
最初はヴェルデの出番なくね?とか思ってました←

…まあ「そんなの関係ないぜ!!」と言わんばかりにシノの雷切とセージの冷灰の大鎌やってましたが←
何処ぞのインペリアルといい、斬+属性という複合属性スキルは脅威ですな…
design
(そこにはモードチェンジしても結局微妙だったというヴェルデの姿が…!←)

何気に状態異常を普通に入れているセージ…成功するとは思ってなかった←オイ
しかも呪いに至っては二回も入れて…慣れって何だっけ((
なので冷灰の大鎌の火力アップ…わぁ←

で、嫌だったといえば強化解除のスキルですね。SQ3…海都ルート…リベレイション…ウッ頭が…
(バフMAXかけていたら前衛に飛んできてクオンとカイザーが見事に吹っ飛んだ思い出…なお隣りにいたリュートは普通に耐えるという…ファランクス強い…←)

そんなトラウマ掘り返すようなクリアブレスの対処を考えて最後辺りはバフなしでした。勿論向こうにはデバフ掛けました。それでもリーパーの瘴気の兵装は影響しない?ということでそれだけはやってましたが…←

…そんなこんなでボスへのトドメはシノ。スキル?五階層のインパクトで吹っ飛んだよ←

ギルカはこちらになります。ミッション報告からだとどうしてもLvが上がってしまう…

design


で、第五階層…円環ノ原生林。

まずはアニメーションに驚かされ、ナレーションを聞いて「アルカディアはやっぱり火星だったか…」と納得し、色々ぶっ飛びました。(あとラフスケッチのCDに何気なく書いてあったあのラフの意味がわかった気が…)

…やはり第五階層はぶっ飛んでますね。この感動…SSQの遺都シンジュクを見た時と同じくらい…(…そろそろSSQクラシックのラスボス戦のまとめ、書きたいですね←)

しかも街の人達のボイスがああああ…なんですかもう…
迷宮のBGMもあって何故か泣きそうになります…

……まあそんな風になっているとhageるんですがね。知ってます((慈悲はない

ところでマップに見えるFOEが既に黄色のオーラって…どういう事ですかね…(困惑)
レベル上げ過ぎたとでも言いたいのかこれは……

さて、ラスボスに何が来てもいいように覚悟しながら進めてきます!

あとそろそろSSQクラシックのラスボス戦まとめたいです!!←書け



(以下ちょこっと考察)

・確か、SSQのウィズルは言った。世界樹計画の元の「世界樹」は神話の物だと
→この世界樹は恐らく北欧神話の世界樹を指す(確かユグドラシル?)

・となると五層のナレーションにあった赤き荒野(うろ覚え←)ってのはやはり火星か?
→何故「火星」なのか。実際に火星には「アルカディア平原」というモノがある。
→さらにギリシア神話絡みで「アルカディア(理想郷)」というのもある。(「アルカス」からきているらしい)

 →今までの世界樹シリーズに出てくる何かは二重の意味を持っていたりする。(モリビトが「守り人」と「森人」というように…だったはず←)
 また、なんやかんやで神話も絡んでいる←
 そこから見るとやはり今作は火星とギリシア神話が有力といったところだろうか。


…やはりわかりませんな、現状だと_(:3」∠)_←
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