第5回
なつき『勝利条件とかはどうすんの?』
ユリ『そうですねぇ・・・給料マス通過で貰える所持金以外にも、各種のパラメーターを設定しましょうか』
なつき『最終的にはそれらの数値で順位が決まる、と』
ユリ『ですね。活躍度や知名度を表す名声、他には知性やモラルってところでしょうか?』
なつき『愛人作ったら当然モラルは下がる訳だ』
ユリ『でも相手が男性プレイヤーなら、所持金の何割かが貰えてさらに相手の名声が大幅に下がります。一発逆転、狙ってみましょう!』
なつき『アホ!!』
ユリ『という訳で・・・パワプロ版人生ゲーム、お待ちしてます★』
なつき『そもそもパワプロ要素あんまり無いやんけ』
ユリ『そうですね・・・プレーしたキャラクターでチーム作って対戦、とか?』
なつき『女性キャラは?』
ユリ『選手として使う以外に球場のアナウンサーやチームのスタッフとして配置してチーム力アップです。女性スタッフが全くいないとほとんどの選手が絶不調になってしまいます・・・』
なつき『そりゃオマエだけだっつーの』
ユリ『あとは平均入場者数に応じて、一日のログイン毎にポイントが貰えるとか』
なつき『そこだけはそれっぽいな』
ユリ『まあ実際、パワプロ要素は少なくなりそうですね。給料も名声値とその時のマップとルーレットで決定する方式を想定してますし』
なつき『チームとして対戦する場合の能力は?』
ユリ『各種数値に応じて、ゲームクリア後にランダムで決定する感じですかね。最初に選んだポジションと名声値が基本で知性とかモラルが高ければ金特、とか』
なつき『結構難しそうだな』
ユリ『ポジションによって選手タイプと最低限獲得できる青特が欲しいですね。キャッチャーはキャッチャー○、ファーストはパワーヒッターかアベレージヒッター、ショートは守備職人・・・みたいな感じで』
なつき『ピッチャーとか外野は?』
ユリ『マイライフみたくアピールポイントとウィークポイントを選んで、それに対応した能力が付くようにしましょう』
なつき『一人作るだけで結構な時間かかりそうだな』
ユリ『後はポイントで練習場をレベルアップしたり女性スタッフを専属で付ける事で、選手の能力そのものは変わりませんが試合中の能力がプラスされます』
なつき『なーんか含みのある言い方だな』
ユリ『全年齢向けを想定してますので、極めて健全な関係ですよ?』
なつき『・・・さっき愛人がどうとか言ってた気が』
ユリ『そうですねぇ・・・給料マス通過で貰える所持金以外にも、各種のパラメーターを設定しましょうか』
なつき『最終的にはそれらの数値で順位が決まる、と』
ユリ『ですね。活躍度や知名度を表す名声、他には知性やモラルってところでしょうか?』
なつき『愛人作ったら当然モラルは下がる訳だ』
ユリ『でも相手が男性プレイヤーなら、所持金の何割かが貰えてさらに相手の名声が大幅に下がります。一発逆転、狙ってみましょう!』
なつき『アホ!!』
ユリ『という訳で・・・パワプロ版人生ゲーム、お待ちしてます★』
なつき『そもそもパワプロ要素あんまり無いやんけ』
ユリ『そうですね・・・プレーしたキャラクターでチーム作って対戦、とか?』
なつき『女性キャラは?』
ユリ『選手として使う以外に球場のアナウンサーやチームのスタッフとして配置してチーム力アップです。女性スタッフが全くいないとほとんどの選手が絶不調になってしまいます・・・』
なつき『そりゃオマエだけだっつーの』
ユリ『あとは平均入場者数に応じて、一日のログイン毎にポイントが貰えるとか』
なつき『そこだけはそれっぽいな』
ユリ『まあ実際、パワプロ要素は少なくなりそうですね。給料も名声値とその時のマップとルーレットで決定する方式を想定してますし』
なつき『チームとして対戦する場合の能力は?』
ユリ『各種数値に応じて、ゲームクリア後にランダムで決定する感じですかね。最初に選んだポジションと名声値が基本で知性とかモラルが高ければ金特、とか』
なつき『結構難しそうだな』
ユリ『ポジションによって選手タイプと最低限獲得できる青特が欲しいですね。キャッチャーはキャッチャー○、ファーストはパワーヒッターかアベレージヒッター、ショートは守備職人・・・みたいな感じで』
なつき『ピッチャーとか外野は?』
ユリ『マイライフみたくアピールポイントとウィークポイントを選んで、それに対応した能力が付くようにしましょう』
なつき『一人作るだけで結構な時間かかりそうだな』
ユリ『後はポイントで練習場をレベルアップしたり女性スタッフを専属で付ける事で、選手の能力そのものは変わりませんが試合中の能力がプラスされます』
なつき『なーんか含みのある言い方だな』
ユリ『全年齢向けを想定してますので、極めて健全な関係ですよ?』
なつき『・・・さっき愛人がどうとか言ってた気が』