ー談話ーラスタ・ラヴへようこそ【Ⅶ】4

ーラスタ・ラヴ(4/14/夜)ー

悠「無双アビスの話しちゃうぞ☆」

優日「言い方がキモいからダメ」

悠「は?」

優日「ダメ」

悠「……」

優日「……」

悠「もっと可愛くしろってことだな。」

ともき「違うだろ」

摩耶「画鋲とかを力いっぱい握りしめながら語ってもらうのはどうだろう。」

悠「なかなかに悍ましいことを思いつくではないか。」

優日「丸めたアルミホイルを奥歯で噛みしめながら語るでもいいよ。」

悠「奥歯で噛みしめてたら喋れないだろ。」

ともき「そういう問題じゃないだろ。」

福太郎「というか何気にアビスはやっとるんやね。」

悠「うん、やっちゃってるんだよ。ちなみに目標は1日1随行武将絆MAX。」

優日「随行武将の絆経験値ってMAXにする累計いくつ必要なの?」

悠「300,000だ」

摩耶「クリアでどのくらい入るの?」

悠「オリジナルで50000オリジンで75000。これは難易度は関係なしでクリアしたらこの数値が固定で入る。」

福太郎「つまりオリジナルなら6回、オリジンで4回でMAXなんやね」

悠「ああ、青鬼火で強化もできるからだいたいオリジン3回でいける。」

摩耶「けど最適解は低難易度連打なんでしょ?そしたら青鬼火たまらなくない?」

悠「そうなんだ。だから難易度5か6でやってたんだけど……5だと30分で1周できるけどミッション報酬からゴミが出ることがある。」

真樹「ゴミ?」

悠「例えば体力や無双ゲージMAXなのに肉とか酒が出たり」

ともき「6だったら?」

悠「シンプルにボスが硬い。ライザビルド組めてても2~4ターン掛かる。」

福太郎「貂蝉や孫尚香がおっても?」

悠「いてもだな。まぁ、難易度6はHP1/3になると強制的に障壁春から絶対に2ターン掛かるんだけどな。」

ともき「なら5を周回のがいいのか?」

悠「悩んでたんだけど……これ裏6周回の方がいいと思ってきたんだ。」

摩耶「裏6って敵の火力がくそ強になって消せない葡萄みたいな弾がアホほど飛んでくるって言ってなかった?」

悠「ああ、そうなんだけどな。裏6のボスは表6より柔らかいんだわ。」

ともき「弱くなってるのか?」

悠「弱くはなってない。二回攻撃当たるだけで死ぬから鬼火力だけど障壁は表より柔らかい。だから確実に2ターンで消し飛ばせる。……こっちが消し飛ばされなかったらだけど。」

優日「裏6だと鬼火も大量、宝箱からハズレが少ない、道中で中ボス軍団も出るから強化もしやすい……消し飛ばされなければってことね。」

悠「そうだから案外裏6が正解なのかもしれないと思ったんだ。」
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