ー談話ーラスタ・ラヴへようこそ【Ⅴ】6

ーラスタ・ラヴ(4/8/夜)-

悠「温かくてテンションがあがりゅう」

ともき「イラッ」

優日「具体的には?」

悠「ん?」

優日「具体的にはどうテンションが上がるの?」

悠「……アイテムの回復量が1.5倍」

優日「テンションあげなきゃ」

ともき「なんてやねん」

優日「でも、1.5倍は大きいよ?」

福太郎「スーパーハイテンションとかではないんやな」

悠「しまった、そっちがあったか。」

京「スーパーハイテンションになるとどうなるんだ?」

悠「テンションが影響する攻撃・回復行動の効果が7.5倍になり、敵から受けるダメージが0.7倍に軽減される。」

優日「ドラクエ8が初出」

京「すごい効果だな」

悠「ただしスーパーハイテンションになれる確率は3分の1と低く、狙っている最中に妨害を受ける可能性もある以上博打に近い。」

真樹「テンションだけに気分に左右されるのかな?」

福太郎「せやから、基本的には確実になれるハイテンション状態で攻撃した方がええんよな。」
 
悠「例外として、解放後最初に3段階目から4段階目に上がる時だけは確定でスーパーハイテンションになることができる。意図して狙える唯一の手段だから、解放後はあえて封印しておき強敵との戦いでの切り札とするのも一つの手だ。」

ともき「やらないから別にアドバイスは不要だ」

悠「フヨウラ」

ともき「殿下を引っ込めろ」

悠「テンションといえば関係ないけどハッスルダンスがついつい頭に浮かぶ不思議」

京「関係ないのか」

優日「まぁ、関係ないといえばないしあるといえばあるかな。」

ともき「どっちだよ」

福太郎「ハッスルダンスは初期6ののが一番ええな」

悠「ハッスルダンスとかいうふざけた名前からの超有能特技。」

京「ハッスルダンスってどういう効果なんだ?」

優日「広範囲の味方のHPを回復させる、いわば特技版ベホマラーだよ。」

悠「登場初期はMP消費無しで味方全員のHPを70~80ポイント程度回復させるという効果。」

福太郎「「けんじゃのいし」ほぼ賢者の石よな」

真樹「各々何が違うの?」

悠「ベホマラーは消費MPは18。回復量は100~120。有効範囲は馬車内も含んだ味方全員。回復量・回復範囲が前作のままで、移動中にも使用出来る仕様に戻ったから非常に強力。」

悠「ハッスルダンスはMP消費無しで味方全員のHPを70~80ポイント」

福太郎「けんじゃのいしは無限使用できるアイテムで回復量は50~60」
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