雑記という名の独り言
どれ程の寄り道や回り道をしても、帰り着く先は此処であると――『ロックマンエグゼ』なのだと常々ッ!!←
2026/03/11 02:26日常系雑談話題:ロックマンエグゼ
という訳でアレだ、今回は……もしも此処に読者という名の他者が存在しているならば、それが前記事の追記部分を読んだ際には薄っすらと「え? じゃあ今後は此処で話す事の総量自体が減るって事?」と思った人も居るのかもしれない気がする所であるのだが、とはいえある種の実際問題としてのその辺の事がどうなのかと言う話になると、それは案外そんなにそうでも無かったりするというか、まぁ……自分的には「そんな時の為(……と、言う訳ではない気もするけども……)にも此処には確実の極み且つ原点回帰的な項目が――『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』の存在があるって話なんだろうがよ!!」というオチが何だかんだであったりする訳なので、話す事の総量自体はそれで十分に補える気がしていたりするんだよなぁ……とか、そういう感じの話をとりあえずそれなりにしておきたい俺が通らせて頂く事にしておきますよー……っと[壁]A-`)
っていうか正直言うとアレだからな、アレ……確かに、此処数回の記事ではエグゼの話よりも全く別のゲームの話の方が圧倒的に多くなっていた所はあった訳だけども、だからと言ってその辺りの記事を書いている期間の俺はエグゼアドコレを全く遊んでいなかったのかという話になると、其処は別に「そんな事は全く無い、全く」と言って問題無い程度には遊び続けている(※実質的な現在進行形)んだよなぁ……的な事実は結構盛大に存在している訳だったりするんだよ、うん(´-ω-`)
尚且つ、最近は前記事までの話題を優先していた所為で実質的に書きそびれたままになっていたエグゼアドコレ関係の話も実は結構多かったりする所だから、俺的にはその辺の切り替えは案外容易であったりするというか、何と言うか……まぁ、ある種の「前記事までの話題の続きが書けないなら前記事までの話題を優先していた影響で『内心書きたいと思っていた割に実際には書き切れていなかったエグゼの話題』を書けばいいじゃない!!」感は結構あるんだぞ? とは、一応言っておく事にしたい所でもあるんだよな、と……。
……というのもある種の実際問題として、幾ら俺が割と元から(と言っても、高校生になった頃からの事ではあるが)長文癖の強い人物であると言っても、やはり『一晩程度の時間で書ける文章の量』にはある程度の限界が存在している訳なんだよなぁ、という話は割と確かに存在している所である訳で在ってだな……そういう事だから、此処最近の記事の裏側(=俺の脳内)には別ゲームの話だけでその限界を軽くオーバーした結果として書けなかったエグゼの話とか、或いはまた更に別のゲーム(例えばあつ森とか、ポケレジェZAとか、或いはDDLC+とか……)の話とかが、結構ゴロゴロ残っていたりもしている所なんだよな、実は。
てな訳で!! 前記事までの話題は続け難くなった(範囲を狭める必要がある事に気付いた)今回以降の記事の中では、此処最近はあまり書き残す事の出来ていなかった話題達を――主にエグゼアドコレに関する話をある種の原点回帰の様に主軸とする事が出来たら良いんじゃないだろうか? と、俺は思っている訳なんだよな!!(`゜ω゜´)
という事で、此処からは早速その方向に舵を切りたい俺が居る訳なんだ、が……何だろう、最近はその辺の話をあまりしていない傾向があったから、何から話せば良いのかちょっとよく分からなくなってしまっている所もあると言えばあるんだよな、ハハッww(´-∀-`;)←
……いやその、だって、俺は先にも言っている様に別ゲーを多めに遊びつつもエグゼアドコレもそれなりに遊んでいた状況にあった訳だから、最後にその辺(エグゼアドコレの進行度)の話をした記事での状況と現在のその辺の状況には結構な差の様なものが出来てしまっている所があると言えばある訳であって、だな……本当、そういう意味で「どの辺の話からすれば以前の記事との繋がりの見える内容になるのか分からない」的な部分は結構あったりする所である訳なんだよな、正直……(´-A-`;)
とはいえ、だからと言って結局何の説明も出来ないままで当記事を終えてしまう事になるのは自分でも嫌である所なので、まずは以前の記事の時にはまだ着手していなかったor着手はしていたがあまり進んでいなかっただろう部分の話をしてみようという事で、そうだなぁ……とりあえず、最近の俺はアドコレVol.1での『ロックマンエグゼ3 BLACK』とVol.2での『ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル』のシナリオ攻略に主な力を入れている所なんだぞ? という話を真っ先に書いておくという事が正しい選択になるんじゃないだろうか? とは、思う所なんだよな、うん。
……っても、Vol.1でのエグゼ3ブラック版の開始に関しては以前の記事でも既に幾らか触れていた所かもしれない気がする所ではあるので、それ自体は目新しい話題(進捗情報?)と言う訳ではないのかもしれないんだ、が……とはいえ、その頃と今現在ではシナリオの進行度にそれなりの差があると言える筈な気が俺的にはする所なので、今回はこっちの話にも一応触れておく事にさせてもらうぞ。
尚、Vol.2でのエグゼ5カーネル版の開始に関しては此処の記事内ではまだ全く触れていなかったか、精々ほんの少しだけ触れた事もあった……かも? 程度の扱いに留まっている筈なので、一応は今回が初出の話題になる筈かな、多分……ま、アドコレ版での事を話題にするのは初めてでも、エグゼ5カーネル版というゲームを遊ぶ事それ自体は別に初めてではない俺が居るのも事実ではある訳なのだけども!!\(^o^)/(※実機時代の経験値的な意味で)
……とか、その辺の事がとりあえずの状況説明にはなる所なのかな、多分……で、此処から更に詳細な説明をしてみる事にするならば、必要になる情報はシナリオの進行度に関するものになる筈だよな?
という訳で、前述の2タイトルのその辺の事がどうなっているのかというとだな……とりあえず、エグゼ3ブラック版はVSプラントマンのシナリオの途中であり、エグゼ5カーネル版は防御役ナビ(ナイトマン)加入シナリオの途中である、という所だったりするんだよな、現状は。
んでまぁ、それぞれの進行状況を更に詳細に説明するとだな……まず、エグゼ3ブラック版に関しては端的に言えばトラキチの手伝いが終わった所であり、その先に控えるプラントマン戦……というか、その手前でぶち当たる事になるギミックに対抗する為に必要な炎属性のバトルチップの収集に予め力を入れている所だったりする感じだぞ。
……というのも、このエグゼ3でプラントマンのいる場所に辿り着く為には奴の能力で大量に生やされた電脳植物的な大木やらツタやらを幾つも幾つも焼き払っていく事で道を開きワープパネルを探し当てる必要があるんだが、それにはナビカスタマイザーのプログラムパーツであるエナジーチェンジと炎属性のバトルチップ複数が必須である訳であってだな……俺の現状のデータだと、炎属性のバトルチップの所持数に結構な不安が残る所があったりするんだよ、正直(´・ω・`)
っていうのも、このプラントマン戦までの道のりでのギミックでエナジーチェンジを通して使用する事になるバトルチップは普通の戦闘時とは違って「一度使用すると飽く迄も“消費”されてしまう」という扱いだったりするものだから、ある程度の気軽さや安定感をもって突破しようと思うならそれには結構大量の炎属性チップが必要になる訳なんだけど、も……なんか、俺の進め方だとこの時点でのリュック内の炎属性チップの枚数があんまり良い感じにならない傾向が昔(※実機且つ初見時の頃)からずっとある感じなんだよな、何故か……より後のシナリオ(※VSフレイムマン)で必要になる水属性のバトルチップの枚数は逆に滅茶苦茶多くなっている程だというのに、炎属性の方は、何故か……(´-A-`;)
まぁ、その辺に関しては炎属性のチップの入手先になるウイルス達の出現エリアが俺の普段の探索範囲(基本的にはインターネット系のエリア(※他のエリアから孤立しているジゴク島エリアは除く)をうろつきがち)とあまり噛み合っていない事が最大の原因なのだろうけども、それにしたって……という感じの枚数しか集まっていない所を見ると、それだけでも「あぁ、これはプラントマン戦……の前の道中で苦労するヤツだよなぁ……(´Д`;)」という気は盛大にしてくる訳であってだな……という事だから、今は炎属性のウイルスが出やすい場所(主にジゴク島エリア)を意図的にうろつきまくって炎属性チップの所持数を増やそうとしている所だったりするって訳なんだよな。
……あぁちなみに、そんな感じで苦労しなければ中々増やせない炎属性のチップとは反対に水属性のチップの所持数がガンガン増えているのは多分アレです……水属性のチップである『バブルショット』や『スチールゼリー』を落とす水属性ウイルスのエビロンやジェライムがよかよかエリアというそこそこ早い段階(VSバブルマンの辺り)から安定して踏み込める様になるエリアで頻繁に登場するからかと思います、ハイ……炎属性のウイルス達は(ダンジョン系のエリアを除くと)ジゴク島エリアかウラインターネット辺りじゃないとあまり出てこないから、何となくでインターネット系のエリアを徘徊しているだけだとあんまり戦う機会が無い(=所持チップも増えない)んだよな、マジで……いやまぁ、それは俺のプレイスタイルの所為だろうと言われたら其処は否定できない訳なのだけども(;´-A-`)←
ともかくそういう事なので、エグゼ3ブラック版では現在プラントマン戦の道中に備えて炎属性のバトルチップを収集している最中であるんだよな。
……で、これはその最中にふと思ったと言うか、何方かといえば「遭遇した」事なんだけども……やっぱりさ、エグゼ3である種の最難関イベントとされている『コオリホウガン M』の入手とその為に戦う必要があるウイルスである『コルドボルズ』ってさ、別に「特定のエリア(=ジゴク島エリア)をナビカスタマイザー用プログラムパーツ『アイムフィッシュ』を装備した状態で徘徊する事でしか(シナリオクリア前の段階では)“絶対”に出会えない……という訳“ではない”」……よな?(´・ω・`;)
というのも、これは通常版のエグゼ3を遊んでいた時にもあった事且つ今回BLACK版のエグゼ3を遊んでいる時にも発生した事なんだが、俺のセーブデータでは前述した様な“プログラムパーツ『アイムフィッシュ』を装備した状態”という条件を満たしている訳ではない状況でもコルドボルズに遭遇してコオリホウガン Mを入手する事が出来てしまっているんだよな……だから、その辺の事を考えると前述の条件は別に“絶対”必要なものという事“ではない”ものであり、その条件を満たしていない場合であっても運(試行回数?)や別の条件(仕様?)次第ではコルドボルズに遭遇する事は『可能』であるんじゃないだろうか……? とか、そういう疑問が湧いてくる所は結構あったりする訳で……実際問題、その辺の仕様ってどういう事になっているんだろうな? とは、度々考えてしまう所がある今日この頃よ……もしかしてあれかな、ジゴク島エリアのコルドボルズはアイムフィッシュ未装備だと絶対に出ない設定にしているのではなく、単に「軽めに遊ぶ分には遭遇出来ない事の方が多い」ぐらいの『超低確率』にしてあるから普通は「アイムフィッシュを装備した方が『楽に遭遇可能』になる」し、飽く迄も超低確率(=全く遭遇しない訳ではない、少しは遭遇する可能性もある)という設定だから「アイムフィッシュが無くても試行回数の多さによっては遭遇できる」という事もある……とか、そういう感じになっているという事なのだろうか……?(´-ω-`;)
ちなみに、俺が前述の条件を満たさずにコルドボルズに遭遇したシチュエーションはアレです、何と言うか……通常版の場合はジゴク島エリアでアントラップを使用せずにランダムミステリーデータを調べてウイルス入りに当たってしまった際に割と高確率で出現していた感じで、BLACK版の場合は単にエリア内をうろついていただけの時に唐突に出現してビックリ……ってな感じだったんだよな、という……やっぱり、作中の説明的にはアイムフィッシュ必須であるかの様な演出がされている一方で、実際の仕様としてはアイムフィッシュ無しでも出現する時は出現する(但し、超低確率で)という様になっている、的な考え方が正解なのだろうか……?(´-Д-`;)
と、まぁエグゼ3ブラック版の進捗(?)は大体そんな感じなので、次はエグゼ5カーネル版の進捗(?)的な事も少々記しておく事にするとだな……とりあえず、此方に関しては防御役ナビ(カーネル版はナイトマン)加入シナリオの序盤頃に入った所だと思ってもらえれば大体合っている筈だと思う所だぞ。
もう少し具体的に説明するならば、まぁ……前シナリオでのリベレートが終わって秋原エリア3~オラン島エリア1の接続の復旧具合を確かめる事も終わって、とりあえずはやいと達と一緒に現実のオラン島に向かって到着して、エグゼどころか後の流星にも残っているという形であの世界の小学生男子達の伝統(?)と化している「パンツやぶり」の一件が済んで……バレルから次のミッションの為の事前調査への参加を求めるメールが来たので現場に向かう事にし始めた所……とでも言った所か。
なので、防御役ナビ加入シナリオの進行中とは言っていても、現時点ではまだ防御役ナビやそのオペレータ(カーネル版はプリンセス・プライド)と実際に対面する所まで辿り着けている訳ではないし、其処まで行くにはまだまだそれなりの時間がかかりそうな感じではある訳なんだよなぁ……ってもまぁ、その辺の事はゲームシナリオ自体のテンポ云々というよりも、現在の俺のプレイスタイル(……と言っても、俺のそれは中学~高校の頃を中心に身に付いたものなので、既に20年物近い事になっている所はある事でもあるんだが……)の所為である所が大きい感じなので、もしも此処に現状エグゼ5未プレイであり、今後アドコレ或いは中古ソフトを使ってそれ等をプレイする予定の人が居る場合、其処に対しては「俺の様に執拗(←)な所のあるプレイスタイルを取らなければもっと早い内に防御役と遭遇できる筈だから安心してくれよな!!ww(゜∀<;)」と言っておく事にはさせてもらうぞ。
……いや本当、俺のエグゼ5カーネル版の(というかそれ以外も含めた全ての)進みが妙に遅い(※前述の時点で総プレイ時間が既に約10時間となっている)のは飽く迄も俺の執拗としか言えないプレイスタイルの――序盤の内からインターネット系のエリア及びクリア済みのダンジョン系エリアでのランダムミステリーデータ回収を何度も何度も繰り返し、尚且つその道中で遭遇する雑魚敵(ランダムエンカウントのウイルス)戦は全て逃走せずに戦い抜き、それ等の結果を使ってロックマンの最大HPや装備しているチップフォルダをその場で出来る最大限を基準に強化するという「現代の大人がやるには違和感がある程に執拗で執念深く念には念を入れている」系であるプレイスタイルの所為なので、そういう事をしない人ならばもっと早い内にもっと先のシナリオに到達出来ている筈なんだよ……とか、そういう気がする所は俺自身からしても結構盛大にある訳であってだな?(´-ω-`;)←
なんならアレだ、その辺の事は小学生頃までの俺(私)が自分でも結構証明している気のする訳だし、だとすれば今の自分がそれを成せていない(※シナリオ進行が滅茶苦茶遅い)のはやはり現在の自分のプレイスタイルの所為であり、決してゲームのシナリオ自体のテンポの問題という訳では……という事は、エグゼシリーズの名誉の為に何度でも言っておきたい所だぞ(;´-A-`)=3
あとまぁ、今更ながらに実機で遊ぶという人の場合はともかく、現代で遊ぶならやっぱり「現代機移植であるアドコレの方が良い」よなぁ!!ww という人の場合にはアドコレ特有の救済要素(?)である『バスターMAX』機能も存在している所なので、そういう意味でも尚更「アッサリめに遊ぶだけなら俺の様な事にはならなくて済む筈だぞ、多分(´A`)」という話がある筈なんじゃないかと俺は思うかな、うん……だから、今後新しくエグゼアドコレを遊び始めようかと思っている人が此処の内容を読んでいる場合に変に身構える様な事をする必要は全く無いんだぜ? ……ってな事だけは本当に何度でも何度でも繰り返し言っておく事にするんだからな!! なっ!!(`゜Д゜´;)(※謎の必死さ)
尚、コレは半ば余談の様な話になってしまうのだけども、俺はこのアドコレを遊ぶ際にも前述している通りの執拗に念入りなプレイスタイルを取っているタイプの人間なので、エグゼ4~6の序盤では早々にバトルチップ『メットガード1 A』(※エグゼ6の場合のみ『リフレクメット1 A』)の枚数が上限である99枚のギリギリになってしまったり、場合によっては上限に到達してしまったりしているという事があり、ヒグレヤ(※エグゼ6ではアスタランド)が開いてチップトレーダーが使える様になるまでの間に結構な悔しい思いをする羽目になっている所があったりする感じなんだよなぁ……とか、そういう事は此処にそっと書き添えておくにさせて頂きた思います、ハイ(´A`)
……何ならアレだ、今回のアドコレでのエグゼ5カーネル版では『マークキャノン1 S』の枚数も上限に到達してしまったから、そういう意味では「早く次のシナリオに……偵察役ナビ加入シナリオに進んでチップトレーダーを使用可能にしなければ!!(゜皿゜;)」的な気持ちが結構あるんだよな、うん(´-ω-`;)
ってもまぁ、俺の性格的には「……とはいえ、だからと言って現在のシナリオの攻略を雑にする訳にも……(´-皿-`;)」的な所も結構あるに違いない筈なので、この辺の悔しさ(※所持数が既に上限に到達しているチップは新たに入手しても意味がない為)はまだ暫く続く事になりそうです、という……何なら、後にアドコレでのエグゼ6ファルザーを遊ぶ時にもまた同じ思いをする羽目になる所があるだろうし……とは、既に十分に想像出来ている訳であって、だな……嗚呼ッ、エグゼのバトルチップの所持数上限も桁が1つ増えれば良いのにな!!/(^o^)\(※無茶言うな)
あぁ、ちなみに、そんな感じで良く言えば入念な、悪く言えばグダグダなスタイルでのプレイをしている俺はそれが実機ではなくアドコレであっても『バスターMAX』は「使わない」派のプレイヤーでありますので、何と言うか……まぁ……もしも此処に読者という名の他者が存在しているのであるならば、それ等にはこれ等の事実を根拠として「俺のエグゼへの熱意は良くも悪くも『現役』のものである事」に対する納得をして頂ければ幸いですかねぇ……とか、そういう事も此処にサラッと書き残しておく事とさせてもらうぞ……まぁ、(飽く迄も自称の範囲とはいえ)俺は狂信者といった方が良いタイプのオタクである訳だからな、其処はもう仕方のない事なんだよな、なっ?(´◎∀◎`)←
……つーかある種のそもそも論として、俺は良くも悪くも真っ当な大人になれた同世代達(※と書いて、社会人と読め)とは違って自由な時間が多い駄目人間(※と書いて、ヒキニートと読め)である訳なので、であればバスターMAX等の手段を使ってプレイ時間を短縮するする必要性がそもそも無いんだという話が(ry)
等と、大体そんな感じで……やっぱり、俺には(別ゲーに現を抜かし気味だった昨今でも)エグゼ関係の話題が常々且つそれなりに存在しているので、今回はこうして久々にそれ等がメインの記事を書いてみたくなった訳なんだよなww
っても、今回はただ単に現状でのシナリオの進行状況を書き記してみただけである感も否めない文章になってしまった気がするから、そういう意味では少々消化(昇華?)不良な気がする部分も一応ある訳なのだけども……ま、その辺は追々解消していけば良い所かな、きっと。
それにアレだ、エグゼに関しては他の殆どのジャンルとは違って単にゲームを遊ぶとか漫画を読むとかアニメを見るとかの受動的な楽しみ方だけでなく「自分でも二次創作をしてみる」という能動的な楽しみ方の選択も存在している所である訳だから、今回の記事では言及出来なかった深い事(キャラの心情に対するアレコレ等)や飽く迄も非公式な妄想だからこその楽しみ等に関しては此処で直接的な独り言として零すのではなく(二次)創作品という形をとって明かしていくのも悪い事ではない(※此処でダラダラ語るだけで済ませるよりは良い)のかも? ……とか、そういう話もある様な気がするんだよなww
……とはいえ、最近の俺はちょっとの時間だけペンを握ってみる様な事すらもままならない的な感じになってしまっている事も多いから、何時になったらその辺りの事が出来るようになるのかという事に関しては、まぁ……正直、端的に言って『未定』であるとは言わせてもらいたいし、それと同時に「この話は飽く迄も『願望系』の域を出ない話であり、決して約束ではありません」という事は相変わらず明示させてもらいたい所ではある訳なんだが、な……(´○A○`)←
っていうか、今の俺のキャパシティやリソースでその辺の事(エグゼの二次創作を含む創作全般)にもう少し力を入れようと思うなら、その際には、まぁ……正直、此処の更新に気力や体力や時間を割いていく余裕なんて殆ど無くなってしまうんじゃないかなぁ……とは、少々思う所だったりもするんだよな、実は。
或いは、仮に此処の更新自体はボチボチ続けるにしても「文字数と内容を削減する事でリソースの消費量を減らす様にする事だけは必須」みたいな事にはなるのかな、とか、そういう……まぁ、俺みたいな長文癖が強いタイプの人間にはそれが意外と難しかったりするんだけどな!! それが!!orz(※毎度毎度自分の長文癖に惨敗している自覚があるからこその凹み方を見せる俺の図)
ただまぁ、此処である種のそもそも論的な話をするならば、このサイトには“当サイトは小説やイラスト等の展示をメインとしている『創作系サイト』です。”(※当サイトの初回必読から引用)という大前提が存在している訳なのだから、その大前提に沿った活動(の様な事)をする為に此処という『日常系コンテンツ』の更新が疎かになる事は別に「悪い事ではない」筈なんだよなぁ……とか、そういう話はある筈である訳なので、時にはそういう本来(=創作面コンテンツ)の活動の為に此処(=人格面コンテンツ)の更新を二の次的な扱いにしてみるのもアリと言えばアリなのかもしれないよなぁ……とは、内心少々なんだけどもな? 少々……。
とはいえ、現状だと既にそれとは無関係に此処の更新率が下がっている所がある事もある訳なので、その辺のバランスはどうする事が正しいのかという所は俺的にも結構な悩み所である訳だったり、とも……あぁもう、何だか色々難しいなぁ!!orz(※自業自得)
まぁ、ともかくそういう訳で……まだまだ悩ましい所は多々あれども、今回の内に書いておきたい事はとりあえず大体書き終えられた筈なので、今回の独り言はこの辺りでお終いにさせて頂こうと思います(´A`)
とりあえず、エグゼやそれの関連の話だけでもそれなりの文字数の記事を書ける事への証明は今の時点でも十分に出来ている筈だろうし、だとすればそろそろ一旦区切る事にしても良い筈だろう、という気は自分でも割として来た所だからな。
……と、いうか……余りにも長文になり過ぎて流石に疲れた、ってだけの話である様な気も割とする所ではあるんだけども、さぁ!!\(^o^)/(※だからそれは自業自得だろ)
てな訳で、(前記事への地味な対抗心の様な事もあって)妙に長い記事になった当記事は流石に此処で終わらせておく事にさせて頂きます……本当、何でこんなに長文にしちまったんだ? 今回……これ、最後まで読む他者居るのかよ?(´Д`;)←
っていうか正直言うとアレだからな、アレ……確かに、此処数回の記事ではエグゼの話よりも全く別のゲームの話の方が圧倒的に多くなっていた所はあった訳だけども、だからと言ってその辺りの記事を書いている期間の俺はエグゼアドコレを全く遊んでいなかったのかという話になると、其処は別に「そんな事は全く無い、全く」と言って問題無い程度には遊び続けている(※実質的な現在進行形)んだよなぁ……的な事実は結構盛大に存在している訳だったりするんだよ、うん(´-ω-`)
尚且つ、最近は前記事までの話題を優先していた所為で実質的に書きそびれたままになっていたエグゼアドコレ関係の話も実は結構多かったりする所だから、俺的にはその辺の切り替えは案外容易であったりするというか、何と言うか……まぁ、ある種の「前記事までの話題の続きが書けないなら前記事までの話題を優先していた影響で『内心書きたいと思っていた割に実際には書き切れていなかったエグゼの話題』を書けばいいじゃない!!」感は結構あるんだぞ? とは、一応言っておく事にしたい所でもあるんだよな、と……。
……というのもある種の実際問題として、幾ら俺が割と元から(と言っても、高校生になった頃からの事ではあるが)長文癖の強い人物であると言っても、やはり『一晩程度の時間で書ける文章の量』にはある程度の限界が存在している訳なんだよなぁ、という話は割と確かに存在している所である訳で在ってだな……そういう事だから、此処最近の記事の裏側(=俺の脳内)には別ゲームの話だけでその限界を軽くオーバーした結果として書けなかったエグゼの話とか、或いはまた更に別のゲーム(例えばあつ森とか、ポケレジェZAとか、或いはDDLC+とか……)の話とかが、結構ゴロゴロ残っていたりもしている所なんだよな、実は。
てな訳で!! 前記事までの話題は続け難くなった(範囲を狭める必要がある事に気付いた)今回以降の記事の中では、此処最近はあまり書き残す事の出来ていなかった話題達を――主にエグゼアドコレに関する話をある種の原点回帰の様に主軸とする事が出来たら良いんじゃないだろうか? と、俺は思っている訳なんだよな!!(`゜ω゜´)
という事で、此処からは早速その方向に舵を切りたい俺が居る訳なんだ、が……何だろう、最近はその辺の話をあまりしていない傾向があったから、何から話せば良いのかちょっとよく分からなくなってしまっている所もあると言えばあるんだよな、ハハッww(´-∀-`;)←
……いやその、だって、俺は先にも言っている様に別ゲーを多めに遊びつつもエグゼアドコレもそれなりに遊んでいた状況にあった訳だから、最後にその辺(エグゼアドコレの進行度)の話をした記事での状況と現在のその辺の状況には結構な差の様なものが出来てしまっている所があると言えばある訳であって、だな……本当、そういう意味で「どの辺の話からすれば以前の記事との繋がりの見える内容になるのか分からない」的な部分は結構あったりする所である訳なんだよな、正直……(´-A-`;)
とはいえ、だからと言って結局何の説明も出来ないままで当記事を終えてしまう事になるのは自分でも嫌である所なので、まずは以前の記事の時にはまだ着手していなかったor着手はしていたがあまり進んでいなかっただろう部分の話をしてみようという事で、そうだなぁ……とりあえず、最近の俺はアドコレVol.1での『ロックマンエグゼ3 BLACK』とVol.2での『ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル』のシナリオ攻略に主な力を入れている所なんだぞ? という話を真っ先に書いておくという事が正しい選択になるんじゃないだろうか? とは、思う所なんだよな、うん。
……っても、Vol.1でのエグゼ3ブラック版の開始に関しては以前の記事でも既に幾らか触れていた所かもしれない気がする所ではあるので、それ自体は目新しい話題(進捗情報?)と言う訳ではないのかもしれないんだ、が……とはいえ、その頃と今現在ではシナリオの進行度にそれなりの差があると言える筈な気が俺的にはする所なので、今回はこっちの話にも一応触れておく事にさせてもらうぞ。
尚、Vol.2でのエグゼ5カーネル版の開始に関しては此処の記事内ではまだ全く触れていなかったか、精々ほんの少しだけ触れた事もあった……かも? 程度の扱いに留まっている筈なので、一応は今回が初出の話題になる筈かな、多分……ま、アドコレ版での事を話題にするのは初めてでも、エグゼ5カーネル版というゲームを遊ぶ事それ自体は別に初めてではない俺が居るのも事実ではある訳なのだけども!!\(^o^)/(※実機時代の経験値的な意味で)
……とか、その辺の事がとりあえずの状況説明にはなる所なのかな、多分……で、此処から更に詳細な説明をしてみる事にするならば、必要になる情報はシナリオの進行度に関するものになる筈だよな?
という訳で、前述の2タイトルのその辺の事がどうなっているのかというとだな……とりあえず、エグゼ3ブラック版はVSプラントマンのシナリオの途中であり、エグゼ5カーネル版は防御役ナビ(ナイトマン)加入シナリオの途中である、という所だったりするんだよな、現状は。
んでまぁ、それぞれの進行状況を更に詳細に説明するとだな……まず、エグゼ3ブラック版に関しては端的に言えばトラキチの手伝いが終わった所であり、その先に控えるプラントマン戦……というか、その手前でぶち当たる事になるギミックに対抗する為に必要な炎属性のバトルチップの収集に予め力を入れている所だったりする感じだぞ。
……というのも、このエグゼ3でプラントマンのいる場所に辿り着く為には奴の能力で大量に生やされた電脳植物的な大木やらツタやらを幾つも幾つも焼き払っていく事で道を開きワープパネルを探し当てる必要があるんだが、それにはナビカスタマイザーのプログラムパーツであるエナジーチェンジと炎属性のバトルチップ複数が必須である訳であってだな……俺の現状のデータだと、炎属性のバトルチップの所持数に結構な不安が残る所があったりするんだよ、正直(´・ω・`)
っていうのも、このプラントマン戦までの道のりでのギミックでエナジーチェンジを通して使用する事になるバトルチップは普通の戦闘時とは違って「一度使用すると飽く迄も“消費”されてしまう」という扱いだったりするものだから、ある程度の気軽さや安定感をもって突破しようと思うならそれには結構大量の炎属性チップが必要になる訳なんだけど、も……なんか、俺の進め方だとこの時点でのリュック内の炎属性チップの枚数があんまり良い感じにならない傾向が昔(※実機且つ初見時の頃)からずっとある感じなんだよな、何故か……より後のシナリオ(※VSフレイムマン)で必要になる水属性のバトルチップの枚数は逆に滅茶苦茶多くなっている程だというのに、炎属性の方は、何故か……(´-A-`;)
まぁ、その辺に関しては炎属性のチップの入手先になるウイルス達の出現エリアが俺の普段の探索範囲(基本的にはインターネット系のエリア(※他のエリアから孤立しているジゴク島エリアは除く)をうろつきがち)とあまり噛み合っていない事が最大の原因なのだろうけども、それにしたって……という感じの枚数しか集まっていない所を見ると、それだけでも「あぁ、これはプラントマン戦……の前の道中で苦労するヤツだよなぁ……(´Д`;)」という気は盛大にしてくる訳であってだな……という事だから、今は炎属性のウイルスが出やすい場所(主にジゴク島エリア)を意図的にうろつきまくって炎属性チップの所持数を増やそうとしている所だったりするって訳なんだよな。
……あぁちなみに、そんな感じで苦労しなければ中々増やせない炎属性のチップとは反対に水属性のチップの所持数がガンガン増えているのは多分アレです……水属性のチップである『バブルショット』や『スチールゼリー』を落とす水属性ウイルスのエビロンやジェライムがよかよかエリアというそこそこ早い段階(VSバブルマンの辺り)から安定して踏み込める様になるエリアで頻繁に登場するからかと思います、ハイ……炎属性のウイルス達は(ダンジョン系のエリアを除くと)ジゴク島エリアかウラインターネット辺りじゃないとあまり出てこないから、何となくでインターネット系のエリアを徘徊しているだけだとあんまり戦う機会が無い(=所持チップも増えない)んだよな、マジで……いやまぁ、それは俺のプレイスタイルの所為だろうと言われたら其処は否定できない訳なのだけども(;´-A-`)←
ともかくそういう事なので、エグゼ3ブラック版では現在プラントマン戦の道中に備えて炎属性のバトルチップを収集している最中であるんだよな。
……で、これはその最中にふと思ったと言うか、何方かといえば「遭遇した」事なんだけども……やっぱりさ、エグゼ3である種の最難関イベントとされている『コオリホウガン M』の入手とその為に戦う必要があるウイルスである『コルドボルズ』ってさ、別に「特定のエリア(=ジゴク島エリア)をナビカスタマイザー用プログラムパーツ『アイムフィッシュ』を装備した状態で徘徊する事でしか(シナリオクリア前の段階では)“絶対”に出会えない……という訳“ではない”」……よな?(´・ω・`;)
というのも、これは通常版のエグゼ3を遊んでいた時にもあった事且つ今回BLACK版のエグゼ3を遊んでいる時にも発生した事なんだが、俺のセーブデータでは前述した様な“プログラムパーツ『アイムフィッシュ』を装備した状態”という条件を満たしている訳ではない状況でもコルドボルズに遭遇してコオリホウガン Mを入手する事が出来てしまっているんだよな……だから、その辺の事を考えると前述の条件は別に“絶対”必要なものという事“ではない”ものであり、その条件を満たしていない場合であっても運(試行回数?)や別の条件(仕様?)次第ではコルドボルズに遭遇する事は『可能』であるんじゃないだろうか……? とか、そういう疑問が湧いてくる所は結構あったりする訳で……実際問題、その辺の仕様ってどういう事になっているんだろうな? とは、度々考えてしまう所がある今日この頃よ……もしかしてあれかな、ジゴク島エリアのコルドボルズはアイムフィッシュ未装備だと絶対に出ない設定にしているのではなく、単に「軽めに遊ぶ分には遭遇出来ない事の方が多い」ぐらいの『超低確率』にしてあるから普通は「アイムフィッシュを装備した方が『楽に遭遇可能』になる」し、飽く迄も超低確率(=全く遭遇しない訳ではない、少しは遭遇する可能性もある)という設定だから「アイムフィッシュが無くても試行回数の多さによっては遭遇できる」という事もある……とか、そういう感じになっているという事なのだろうか……?(´-ω-`;)
ちなみに、俺が前述の条件を満たさずにコルドボルズに遭遇したシチュエーションはアレです、何と言うか……通常版の場合はジゴク島エリアでアントラップを使用せずにランダムミステリーデータを調べてウイルス入りに当たってしまった際に割と高確率で出現していた感じで、BLACK版の場合は単にエリア内をうろついていただけの時に唐突に出現してビックリ……ってな感じだったんだよな、という……やっぱり、作中の説明的にはアイムフィッシュ必須であるかの様な演出がされている一方で、実際の仕様としてはアイムフィッシュ無しでも出現する時は出現する(但し、超低確率で)という様になっている、的な考え方が正解なのだろうか……?(´-Д-`;)
と、まぁエグゼ3ブラック版の進捗(?)は大体そんな感じなので、次はエグゼ5カーネル版の進捗(?)的な事も少々記しておく事にするとだな……とりあえず、此方に関しては防御役ナビ(カーネル版はナイトマン)加入シナリオの序盤頃に入った所だと思ってもらえれば大体合っている筈だと思う所だぞ。
もう少し具体的に説明するならば、まぁ……前シナリオでのリベレートが終わって秋原エリア3~オラン島エリア1の接続の復旧具合を確かめる事も終わって、とりあえずはやいと達と一緒に現実のオラン島に向かって到着して、エグゼどころか後の流星にも残っているという形であの世界の小学生男子達の伝統(?)と化している「パンツやぶり」の一件が済んで……バレルから次のミッションの為の事前調査への参加を求めるメールが来たので現場に向かう事にし始めた所……とでも言った所か。
なので、防御役ナビ加入シナリオの進行中とは言っていても、現時点ではまだ防御役ナビやそのオペレータ(カーネル版はプリンセス・プライド)と実際に対面する所まで辿り着けている訳ではないし、其処まで行くにはまだまだそれなりの時間がかかりそうな感じではある訳なんだよなぁ……ってもまぁ、その辺の事はゲームシナリオ自体のテンポ云々というよりも、現在の俺のプレイスタイル(……と言っても、俺のそれは中学~高校の頃を中心に身に付いたものなので、既に20年物近い事になっている所はある事でもあるんだが……)の所為である所が大きい感じなので、もしも此処に現状エグゼ5未プレイであり、今後アドコレ或いは中古ソフトを使ってそれ等をプレイする予定の人が居る場合、其処に対しては「俺の様に執拗(←)な所のあるプレイスタイルを取らなければもっと早い内に防御役と遭遇できる筈だから安心してくれよな!!ww(゜∀<;)」と言っておく事にはさせてもらうぞ。
……いや本当、俺のエグゼ5カーネル版の(というかそれ以外も含めた全ての)進みが妙に遅い(※前述の時点で総プレイ時間が既に約10時間となっている)のは飽く迄も俺の執拗としか言えないプレイスタイルの――序盤の内からインターネット系のエリア及びクリア済みのダンジョン系エリアでのランダムミステリーデータ回収を何度も何度も繰り返し、尚且つその道中で遭遇する雑魚敵(ランダムエンカウントのウイルス)戦は全て逃走せずに戦い抜き、それ等の結果を使ってロックマンの最大HPや装備しているチップフォルダをその場で出来る最大限を基準に強化するという「現代の大人がやるには違和感がある程に執拗で執念深く念には念を入れている」系であるプレイスタイルの所為なので、そういう事をしない人ならばもっと早い内にもっと先のシナリオに到達出来ている筈なんだよ……とか、そういう気がする所は俺自身からしても結構盛大にある訳であってだな?(´-ω-`;)←
なんならアレだ、その辺の事は小学生頃までの俺(私)が自分でも結構証明している気のする訳だし、だとすれば今の自分がそれを成せていない(※シナリオ進行が滅茶苦茶遅い)のはやはり現在の自分のプレイスタイルの所為であり、決してゲームのシナリオ自体のテンポの問題という訳では……という事は、エグゼシリーズの名誉の為に何度でも言っておきたい所だぞ(;´-A-`)=3
あとまぁ、今更ながらに実機で遊ぶという人の場合はともかく、現代で遊ぶならやっぱり「現代機移植であるアドコレの方が良い」よなぁ!!ww という人の場合にはアドコレ特有の救済要素(?)である『バスターMAX』機能も存在している所なので、そういう意味でも尚更「アッサリめに遊ぶだけなら俺の様な事にはならなくて済む筈だぞ、多分(´A`)」という話がある筈なんじゃないかと俺は思うかな、うん……だから、今後新しくエグゼアドコレを遊び始めようかと思っている人が此処の内容を読んでいる場合に変に身構える様な事をする必要は全く無いんだぜ? ……ってな事だけは本当に何度でも何度でも繰り返し言っておく事にするんだからな!! なっ!!(`゜Д゜´;)(※謎の必死さ)
尚、コレは半ば余談の様な話になってしまうのだけども、俺はこのアドコレを遊ぶ際にも前述している通りの執拗に念入りなプレイスタイルを取っているタイプの人間なので、エグゼ4~6の序盤では早々にバトルチップ『メットガード1 A』(※エグゼ6の場合のみ『リフレクメット1 A』)の枚数が上限である99枚のギリギリになってしまったり、場合によっては上限に到達してしまったりしているという事があり、ヒグレヤ(※エグゼ6ではアスタランド)が開いてチップトレーダーが使える様になるまでの間に結構な悔しい思いをする羽目になっている所があったりする感じなんだよなぁ……とか、そういう事は此処にそっと書き添えておくにさせて頂きた思います、ハイ(´A`)
……何ならアレだ、今回のアドコレでのエグゼ5カーネル版では『マークキャノン1 S』の枚数も上限に到達してしまったから、そういう意味では「早く次のシナリオに……偵察役ナビ加入シナリオに進んでチップトレーダーを使用可能にしなければ!!(゜皿゜;)」的な気持ちが結構あるんだよな、うん(´-ω-`;)
ってもまぁ、俺の性格的には「……とはいえ、だからと言って現在のシナリオの攻略を雑にする訳にも……(´-皿-`;)」的な所も結構あるに違いない筈なので、この辺の悔しさ(※所持数が既に上限に到達しているチップは新たに入手しても意味がない為)はまだ暫く続く事になりそうです、という……何なら、後にアドコレでのエグゼ6ファルザーを遊ぶ時にもまた同じ思いをする羽目になる所があるだろうし……とは、既に十分に想像出来ている訳であって、だな……嗚呼ッ、エグゼのバトルチップの所持数上限も桁が1つ増えれば良いのにな!!/(^o^)\(※無茶言うな)
あぁ、ちなみに、そんな感じで良く言えば入念な、悪く言えばグダグダなスタイルでのプレイをしている俺はそれが実機ではなくアドコレであっても『バスターMAX』は「使わない」派のプレイヤーでありますので、何と言うか……まぁ……もしも此処に読者という名の他者が存在しているのであるならば、それ等にはこれ等の事実を根拠として「俺のエグゼへの熱意は良くも悪くも『現役』のものである事」に対する納得をして頂ければ幸いですかねぇ……とか、そういう事も此処にサラッと書き残しておく事とさせてもらうぞ……まぁ、(飽く迄も自称の範囲とはいえ)俺は狂信者といった方が良いタイプのオタクである訳だからな、其処はもう仕方のない事なんだよな、なっ?(´◎∀◎`)←
……つーかある種のそもそも論として、俺は良くも悪くも真っ当な大人になれた同世代達(※と書いて、社会人と読め)とは違って自由な時間が多い駄目人間(※と書いて、ヒキニートと読め)である訳なので、であればバスターMAX等の手段を使ってプレイ時間を短縮するする必要性がそもそも無いんだという話が(ry)
等と、大体そんな感じで……やっぱり、俺には(別ゲーに現を抜かし気味だった昨今でも)エグゼ関係の話題が常々且つそれなりに存在しているので、今回はこうして久々にそれ等がメインの記事を書いてみたくなった訳なんだよなww
っても、今回はただ単に現状でのシナリオの進行状況を書き記してみただけである感も否めない文章になってしまった気がするから、そういう意味では少々消化(昇華?)不良な気がする部分も一応ある訳なのだけども……ま、その辺は追々解消していけば良い所かな、きっと。
それにアレだ、エグゼに関しては他の殆どのジャンルとは違って単にゲームを遊ぶとか漫画を読むとかアニメを見るとかの受動的な楽しみ方だけでなく「自分でも二次創作をしてみる」という能動的な楽しみ方の選択も存在している所である訳だから、今回の記事では言及出来なかった深い事(キャラの心情に対するアレコレ等)や飽く迄も非公式な妄想だからこその楽しみ等に関しては此処で直接的な独り言として零すのではなく(二次)創作品という形をとって明かしていくのも悪い事ではない(※此処でダラダラ語るだけで済ませるよりは良い)のかも? ……とか、そういう話もある様な気がするんだよなww
……とはいえ、最近の俺はちょっとの時間だけペンを握ってみる様な事すらもままならない的な感じになってしまっている事も多いから、何時になったらその辺りの事が出来るようになるのかという事に関しては、まぁ……正直、端的に言って『未定』であるとは言わせてもらいたいし、それと同時に「この話は飽く迄も『願望系』の域を出ない話であり、決して約束ではありません」という事は相変わらず明示させてもらいたい所ではある訳なんだが、な……(´○A○`)←
っていうか、今の俺のキャパシティやリソースでその辺の事(エグゼの二次創作を含む創作全般)にもう少し力を入れようと思うなら、その際には、まぁ……正直、此処の更新に気力や体力や時間を割いていく余裕なんて殆ど無くなってしまうんじゃないかなぁ……とは、少々思う所だったりもするんだよな、実は。
或いは、仮に此処の更新自体はボチボチ続けるにしても「文字数と内容を削減する事でリソースの消費量を減らす様にする事だけは必須」みたいな事にはなるのかな、とか、そういう……まぁ、俺みたいな長文癖が強いタイプの人間にはそれが意外と難しかったりするんだけどな!! それが!!orz(※毎度毎度自分の長文癖に惨敗している自覚があるからこその凹み方を見せる俺の図)
ただまぁ、此処である種のそもそも論的な話をするならば、このサイトには“当サイトは小説やイラスト等の展示をメインとしている『創作系サイト』です。”(※当サイトの初回必読から引用)という大前提が存在している訳なのだから、その大前提に沿った活動(の様な事)をする為に此処という『日常系コンテンツ』の更新が疎かになる事は別に「悪い事ではない」筈なんだよなぁ……とか、そういう話はある筈である訳なので、時にはそういう本来(=創作面コンテンツ)の活動の為に此処(=人格面コンテンツ)の更新を二の次的な扱いにしてみるのもアリと言えばアリなのかもしれないよなぁ……とは、内心少々なんだけどもな? 少々……。
とはいえ、現状だと既にそれとは無関係に此処の更新率が下がっている所がある事もある訳なので、その辺のバランスはどうする事が正しいのかという所は俺的にも結構な悩み所である訳だったり、とも……あぁもう、何だか色々難しいなぁ!!orz(※自業自得)
まぁ、ともかくそういう訳で……まだまだ悩ましい所は多々あれども、今回の内に書いておきたい事はとりあえず大体書き終えられた筈なので、今回の独り言はこの辺りでお終いにさせて頂こうと思います(´A`)
とりあえず、エグゼやそれの関連の話だけでもそれなりの文字数の記事を書ける事への証明は今の時点でも十分に出来ている筈だろうし、だとすればそろそろ一旦区切る事にしても良い筈だろう、という気は自分でも割として来た所だからな。
……と、いうか……余りにも長文になり過ぎて流石に疲れた、ってだけの話である様な気も割とする所ではあるんだけども、さぁ!!\(^o^)/(※だからそれは自業自得だろ)
てな訳で、(前記事への地味な対抗心の様な事もあって)妙に長い記事になった当記事は流石に此処で終わらせておく事にさせて頂きます……本当、何でこんなに長文にしちまったんだ? 今回……これ、最後まで読む他者居るのかよ?(´Д`;)←
追記
あ、だけども最後にあと一つだけ、俺は嘘を吐く事が嫌いなので一応自白しておく事になるのだけども……今回の余りにも長文であるにも程がある記事の文章は、実は「2日に分けて書いている」物であったりするんだよなー……という事は、此処でサラッと書き残しておく様にさせて頂こうと思います、ハイ(´A`)
……というのも、当記事は冒頭からエグゼ3の話までが昨日の就寝前に、エグゼ5の話から此処を含む終了までが今夜になって書いたものだったりするんだよ……まぁ、黙っていれば誰に察される事も無い話だろうとは一応思う所ではあるんだけども、さ。
だから正直な事を言えば、この件に関しては最初の内こそ「流石に黙ったままでいようか」と思った部分もあった所ではあった訳なのだ、けども……例え黙っていれば分からない程度の事であるとは言っても、やっぱり俺には嘘を吐く事も「嘘を吐く事と大差の無い事(※能動的に虚偽情報を並べている訳ではないが、結果的には受け取り手に誤解をさせる可能性のある情報の出し方をする事)をする事」も大嫌いであるというクッソ面倒臭い系の馬鹿正直者としての素質が馬鹿馬鹿しい程大量に存在している所である訳なので、当記事の秘密(?)はこうして自ら暴露しておく事に決めたんだ……と、いう訳なんだよな。
なのでまぁ、もしも此処に読者という名の他者が存在していてそれが当記事を読んでいるならば、当記事がそういう過程を経て書かれている文章である事は一応頭の隅に入れておく事にしておいてくれよ? ま、そんな他者が実際に存在しているのかどうかは知らない所でもある訳だけどもww(※割といつもの)
あ、それと……今回の記事は飽く迄もそうやって明らかに2日に分けて書いた物であるのだけども、前記事に関しては基本的に1日で書いたと言って問題無い物である感じなので、其処は逆に誤解する事が無き様にお願い致します……とか、そういう余談な?
……ってもまぁ、この辺りの話は何方の記事の事にしても他者視点では「だから何?」程度の話でしかないんだろうな的な気は盛大にしてくる部分がある所なので、これ等は飽く迄も「俺が『俺自身の信念(※嘘は他者から吐かれるのも自分から吐くのも大嫌いだ)』の為に俺の都合で明記しているだけの事」である訳なんだよなぁ……と、いう事への自覚は盛大に存在しているんだという事を居るのか居ないのか分からない他者という名の読者にアピールするような文章を残しつつ、当記事は今度こそ此処で終わらせる事にさせてもらうぜ!! あばよ!![壁]Д゜;)ノシ(※安定のエグゼAXESS版Dブルもどきムーブによる強制撤退)
……というのも、当記事は冒頭からエグゼ3の話までが昨日の就寝前に、エグゼ5の話から此処を含む終了までが今夜になって書いたものだったりするんだよ……まぁ、黙っていれば誰に察される事も無い話だろうとは一応思う所ではあるんだけども、さ。
だから正直な事を言えば、この件に関しては最初の内こそ「流石に黙ったままでいようか」と思った部分もあった所ではあった訳なのだ、けども……例え黙っていれば分からない程度の事であるとは言っても、やっぱり俺には嘘を吐く事も「嘘を吐く事と大差の無い事(※能動的に虚偽情報を並べている訳ではないが、結果的には受け取り手に誤解をさせる可能性のある情報の出し方をする事)をする事」も大嫌いであるというクッソ面倒臭い系の馬鹿正直者としての素質が馬鹿馬鹿しい程大量に存在している所である訳なので、当記事の秘密(?)はこうして自ら暴露しておく事に決めたんだ……と、いう訳なんだよな。
なのでまぁ、もしも此処に読者という名の他者が存在していてそれが当記事を読んでいるならば、当記事がそういう過程を経て書かれている文章である事は一応頭の隅に入れておく事にしておいてくれよ? ま、そんな他者が実際に存在しているのかどうかは知らない所でもある訳だけどもww(※割といつもの)
あ、それと……今回の記事は飽く迄もそうやって明らかに2日に分けて書いた物であるのだけども、前記事に関しては基本的に1日で書いたと言って問題無い物である感じなので、其処は逆に誤解する事が無き様にお願い致します……とか、そういう余談な?
……ってもまぁ、この辺りの話は何方の記事の事にしても他者視点では「だから何?」程度の話でしかないんだろうな的な気は盛大にしてくる部分がある所なので、これ等は飽く迄も「俺が『俺自身の信念(※嘘は他者から吐かれるのも自分から吐くのも大嫌いだ)』の為に俺の都合で明記しているだけの事」である訳なんだよなぁ……と、いう事への自覚は盛大に存在しているんだという事を居るのか居ないのか分からない他者という名の読者にアピールするような文章を残しつつ、当記事は今度こそ此処で終わらせる事にさせてもらうぜ!! あばよ!![壁]Д゜;)ノシ(※安定のエグゼAXESS版Dブルもどきムーブによる強制撤退)