雑記という名の独り言
俺が「自分も一応は大人なんだなぁ」と最も感じる瞬間は『リベレートミッション』の成功時である、等と←
2025/12/15 09:23日常系雑談話題:ロックマンエグゼ
てな訳で本日は、昨夜且つ前記事の後に少しだけミアレシティに寄って(※『Pokémon LEGENDS Z-A』を遊んで)からデンサンシティに行って(※『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Vol.2』での『ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース』を遊び始めて)ネビュラホールエリア1での“リベレートミッション”を目標フェイズ(=12)よりも早いフェイズ(=9)で成功させてきた俺が少しだけ通る事にさせて頂きたく思いますよ……っと!![壁]ω゜´)(※無駄にドヤるな)
というのも何と言うか、リアルタイム時代は攻略本を見てアイテムの配置や効率の良い進め方を調べながらであっても死ぬほど苦労して「目標フェイズなんて守れる訳がねぇだろクソが!!orz」状態だったエグゼ5のリベレートミッションが、今では「攻略本を見ずともそれなりの事は出来ますよ?(゜ω゜)」状態になっているというのは個人的には色々と感慨深い部分がある事なのだというか、何と言うか、まぁ……この辺、俺にとっての数少ない「自分も(一応は)『大人』になっている(部分があるん)だなぁ、と感じられる瞬間」なんじゃないだろうか? とか、そういう話は割とあるんじゃないかと思うんだよ、うんww(´-∀-`)
……なんて事を言うと、もしも此処に読者という名の他者が存在している場合には「自分も一応は大人だって思う理由がそんな事で良い訳?」という呆れの声が聞こえてくる羽目になるんじゃないかという気はするかしないかで言えばする所ではある訳なんだが……それでもある種の実際問題として、リアルタイム時代という名の子供時代の俺(私)はこのリベレートミッションに心底苦労していたのである……という事実が確実に存在している以上は、それを苦に思わなくなった今の俺は当時に比べれば一応は……とか、そういう話はギリギリあるんじゃないかと思う所は若干あるんだよな、若干。
っても、俺は過去の自分と今の自分を比較した時の差に関して自分も成長しただのなんだのという言葉を使う事がぶっちゃけ大嫌いであるし、加えてこの件は所詮「そもそも子供向けのゲームに関する話題」でもある訳だから、前述の件をそういう事(=成長)の一種だという気は毛頭無い所なのだけども……まぁ、此処に関しては「成長は無くとも『慣れ』は増えたのかもしれない」よな? とか、そういう事は一応言っておきたい所かもしれないなww
……というのもなー、現在の俺がエグゼ5のリベレートミッションをあまり苦にしていない所にはなー、リベレートミッションの様な戦略ゲーに対する思考力の(微々たる)向上だけでなくてなー、ぶっちゃけ「ロックマンエグゼ シリーズという『ゲームの持つシステム』そのものへの慣れ」の向上みたいなものも結構関係しているんじゃないかと俺は思う所なんだよなー。
だってほら、これはエグゼ5経験者なら既によくよく分かっている事だと思う話なのだけども、エグゼ5のリベレートミッションの中で発生するバトルには通常のウイルス戦や通常のボス戦と違って「カスタムゲージが溜まったら自動でカスタム画面へ移行」且つ「3ターン経ったらバトル自体が強制終了(してパネルリベレート失敗)」という特殊なルールが存在しているだろ?
だから、リベレートミッションでのバトルは通常のバトルに比べて1ターン1ターンが重いというか、まぁ……攻撃回数&ダメージ総量を増やす為には1度に多くのバトルチップを選択出来る様にしておくべきである……とか、そういう側面が通常のバトルよりもずっと強いんじゃないだろうか? と、いう風に俺は考えているんだよな。
で……この“1度に多くのバトルチップを選択出来る様にしておく”という所がだな、リアルタイム時代という名の子供時代の「チップコードにある程度の統一性を持たせたフォルダを組む事に慣れていなかった」頃の俺には結構な難題であった訳なんだよ、実は(´-ω-`;)
というのも、エグゼ5ブルース版が発売された頃の俺はまだエグゼ4ブルームーンをそこそこ遊んだ所かな程度の身であった訳でだな……だから、その頃の俺のチップフォルダは正直「今から思えばビックリする程に『チップコードがバラバラ』過ぎる」内容だった訳なんだよな、うん……(´A`)
なのでまぁ、そんな「1ターンに1枚のチップしか選べない事がザラにある初心者丸出しフォルダ」ではリベレートミッション特有の3ターン制限付きバトルをスムーズに進める事は非常に難しかった訳で、だな……だから、当時の俺はそういう意味でも――エグゼというゲームのシステム自体への慣れが薄かったという意味でもリベレートミッションをかなり苦手としているタイプだった訳なんだよ(;´-Д-`)=3
とはいえ……最初はそんな感じだった(ので、後にエグゼ2&エグゼ3通常版を遊んだ時の初スタイルチェンジでは共にガッツスタイルを発動させていたという余談もある)チップフォルダの構築も、エグゼシリーズを長い期間に渡って遊び続けていく内に段々とコードの統一度の向上(と潤滑剤も兼ねた*コードの登用)を重視する方に傾向が変わって来た(ので、その頃からのスタイルチェンジは「ガッツよりシールド、シールドよりカスタム」という感じに発動傾向が変わってきた)為、現在では1ターンに選べるチップの枚数が1枚だけなんて事はそうそう無かったりする訳なんだよな。(※但し、シナリオ最序盤や予備フォルダ強制等で自分好みの内容に出来ていないタイミングは除く)
となると、当然の事ながらリベレートミッションでの3ターン制限付きバトルであっても「攻撃回数(または総ダメージ数)が足りない!! ……なんて事は(全く無いとは流石に言わないが、それでも大分)少なくなってきた」みたいな話は十分にある訳であってだな……そうなると当然「チップフォルダの回転の悪さでパネルリベレートに失敗する事も減った」的な所に話が繋がるし、それは結果的に「リベレートミッション自体の進行がスムーズになる」という所にも繋がってくる訳で……ってな事は結構ある筈だと俺的には感じている所なんだよ。
だからまぁ、要はだな……「今の俺がエグゼ5のリベレートミッションをあまり苦にしていない(何ならそれなりに楽しめてもいる)のは、リベレートミッション自体への慣れとチップフォルダの構築への慣れという『2つの慣れ』が合わさった結果の事なのだろう」……とか、そういう事を俺は言いたい訳なんだよな!!(`゜ω゜´)
……ま、それを10代後半や20代前半の辺りではなく30代序盤になってから堂々と言い始めるというのは、それはそれで色々とどうなのだろうか……とは、自分でも思う所ではあるのだけども、其処は最早“ツッコんだら負け”的な話である筈だろうし……とか、そういう事で、一つ……(´-皿-`;)←
或いは、昨今の俺の生活状態の絶妙な壮絶さ(笑)を考える事で「……まぁ、本当に何も楽しめなくなる様な病気にでもなられて病人面の被害者面をされるよりはマシかしら?」とでも思っておく事にして頂ければそれで、等という……ほら、DDLCのサヨリ(※重いうつ病持ちでAct1の最後には首吊り自殺をしてしまう)みたいなガチの病人になってしまう事に比べればさ、年甲斐も無く心底楽しめる事があるっていうのはさ、絶対的に良い事である筈じゃないか、絶対的に……なぁ?(´○A○`)(※尚、自室のゴチャゴチャっぷりの酷さと実質的な風呂キャン界隈入り感の残念さに関しては既にサヨリを上回ってしまっている疑惑が強くある事も事実である模様。……一般家庭の一般的な部屋の中に小学校の教室で見る様な綿埃があるとか一体全体どういう事なんだよ? とは、自分でも度々、度々……)
と、まぁちょっとした余談(?)も挟まる事になってしまったけども……とにもかくにも、昨夜は久々にアドコレでのエグゼ5ブルースでのリベレートミッションに挑んでそれなりの結果を残した俺が居た訳なので、その事は此処に書き残しておこうと思った訳なんだよなww
……等という話を、本当は昨日の夜~今日の夜明け前の内に書きたかったんだけども、今日のその辺はまぁ相変わらずの高校生時代に実際に診断が下りるレベルでやらかした事のある強迫性障害の再発の所為と思わしきアレやコレやで合計3時間位の時間が吹っ飛んでしまった上、それによる物理的(身体的)な疲労の回復時間も必要になってしまっていた為、結局はこんな時刻に書くしか無くなってしまった訳なんだよなぁ……とか、そういう余談も此処には書き添えておく事にさせて頂きましょうかね、ハハッww(´゜∀゜`;) ハハッ……(;´-∀-`) ……ハァ(´○A○`)←
まぁそういう事なので、今回の独り言の締めというか結論というか何と言うか的な話は「そんな感じの事がそこそこの期間(※短く見ても先月の此処の更新が減ってきた辺りからずっとである自覚は有るし、長く見れば去年ぐらいから既に色々アレである可能性も割と……)に渡って続いていて苦しい今だからこそ、俺にはやっぱり『ロックマンエグゼが必要不可欠である』訳なんだよなぁ!!ww\(^o^)/」とか、そんな感じの事にさせて頂きましょうかね、という……本当、アドコレの存在には常々救われている所ですとも、えぇハイ(´◎A◎`)(※狂信者の目)
というのも何と言うか、リアルタイム時代は攻略本を見てアイテムの配置や効率の良い進め方を調べながらであっても死ぬほど苦労して「目標フェイズなんて守れる訳がねぇだろクソが!!orz」状態だったエグゼ5のリベレートミッションが、今では「攻略本を見ずともそれなりの事は出来ますよ?(゜ω゜)」状態になっているというのは個人的には色々と感慨深い部分がある事なのだというか、何と言うか、まぁ……この辺、俺にとっての数少ない「自分も(一応は)『大人』になっている(部分があるん)だなぁ、と感じられる瞬間」なんじゃないだろうか? とか、そういう話は割とあるんじゃないかと思うんだよ、うんww(´-∀-`)
……なんて事を言うと、もしも此処に読者という名の他者が存在している場合には「自分も一応は大人だって思う理由がそんな事で良い訳?」という呆れの声が聞こえてくる羽目になるんじゃないかという気はするかしないかで言えばする所ではある訳なんだが……それでもある種の実際問題として、リアルタイム時代という名の子供時代の俺(私)はこのリベレートミッションに心底苦労していたのである……という事実が確実に存在している以上は、それを苦に思わなくなった今の俺は当時に比べれば一応は……とか、そういう話はギリギリあるんじゃないかと思う所は若干あるんだよな、若干。
っても、俺は過去の自分と今の自分を比較した時の差に関して自分も成長しただのなんだのという言葉を使う事がぶっちゃけ大嫌いであるし、加えてこの件は所詮「そもそも子供向けのゲームに関する話題」でもある訳だから、前述の件をそういう事(=成長)の一種だという気は毛頭無い所なのだけども……まぁ、此処に関しては「成長は無くとも『慣れ』は増えたのかもしれない」よな? とか、そういう事は一応言っておきたい所かもしれないなww
……というのもなー、現在の俺がエグゼ5のリベレートミッションをあまり苦にしていない所にはなー、リベレートミッションの様な戦略ゲーに対する思考力の(微々たる)向上だけでなくてなー、ぶっちゃけ「ロックマンエグゼ シリーズという『ゲームの持つシステム』そのものへの慣れ」の向上みたいなものも結構関係しているんじゃないかと俺は思う所なんだよなー。
だってほら、これはエグゼ5経験者なら既によくよく分かっている事だと思う話なのだけども、エグゼ5のリベレートミッションの中で発生するバトルには通常のウイルス戦や通常のボス戦と違って「カスタムゲージが溜まったら自動でカスタム画面へ移行」且つ「3ターン経ったらバトル自体が強制終了(してパネルリベレート失敗)」という特殊なルールが存在しているだろ?
だから、リベレートミッションでのバトルは通常のバトルに比べて1ターン1ターンが重いというか、まぁ……攻撃回数&ダメージ総量を増やす為には1度に多くのバトルチップを選択出来る様にしておくべきである……とか、そういう側面が通常のバトルよりもずっと強いんじゃないだろうか? と、いう風に俺は考えているんだよな。
で……この“1度に多くのバトルチップを選択出来る様にしておく”という所がだな、リアルタイム時代という名の子供時代の「チップコードにある程度の統一性を持たせたフォルダを組む事に慣れていなかった」頃の俺には結構な難題であった訳なんだよ、実は(´-ω-`;)
というのも、エグゼ5ブルース版が発売された頃の俺はまだエグゼ4ブルームーンをそこそこ遊んだ所かな程度の身であった訳でだな……だから、その頃の俺のチップフォルダは正直「今から思えばビックリする程に『チップコードがバラバラ』過ぎる」内容だった訳なんだよな、うん……(´A`)
なのでまぁ、そんな「1ターンに1枚のチップしか選べない事がザラにある初心者丸出しフォルダ」ではリベレートミッション特有の3ターン制限付きバトルをスムーズに進める事は非常に難しかった訳で、だな……だから、当時の俺はそういう意味でも――エグゼというゲームのシステム自体への慣れが薄かったという意味でもリベレートミッションをかなり苦手としているタイプだった訳なんだよ(;´-Д-`)=3
とはいえ……最初はそんな感じだった(ので、後にエグゼ2&エグゼ3通常版を遊んだ時の初スタイルチェンジでは共にガッツスタイルを発動させていたという余談もある)チップフォルダの構築も、エグゼシリーズを長い期間に渡って遊び続けていく内に段々とコードの統一度の向上(と潤滑剤も兼ねた*コードの登用)を重視する方に傾向が変わって来た(ので、その頃からのスタイルチェンジは「ガッツよりシールド、シールドよりカスタム」という感じに発動傾向が変わってきた)為、現在では1ターンに選べるチップの枚数が1枚だけなんて事はそうそう無かったりする訳なんだよな。(※但し、シナリオ最序盤や予備フォルダ強制等で自分好みの内容に出来ていないタイミングは除く)
となると、当然の事ながらリベレートミッションでの3ターン制限付きバトルであっても「攻撃回数(または総ダメージ数)が足りない!! ……なんて事は(全く無いとは流石に言わないが、それでも大分)少なくなってきた」みたいな話は十分にある訳であってだな……そうなると当然「チップフォルダの回転の悪さでパネルリベレートに失敗する事も減った」的な所に話が繋がるし、それは結果的に「リベレートミッション自体の進行がスムーズになる」という所にも繋がってくる訳で……ってな事は結構ある筈だと俺的には感じている所なんだよ。
だからまぁ、要はだな……「今の俺がエグゼ5のリベレートミッションをあまり苦にしていない(何ならそれなりに楽しめてもいる)のは、リベレートミッション自体への慣れとチップフォルダの構築への慣れという『2つの慣れ』が合わさった結果の事なのだろう」……とか、そういう事を俺は言いたい訳なんだよな!!(`゜ω゜´)
……ま、それを10代後半や20代前半の辺りではなく30代序盤になってから堂々と言い始めるというのは、それはそれで色々とどうなのだろうか……とは、自分でも思う所ではあるのだけども、其処は最早“ツッコんだら負け”的な話である筈だろうし……とか、そういう事で、一つ……(´-皿-`;)←
或いは、昨今の俺の生活状態の絶妙な壮絶さ(笑)を考える事で「……まぁ、本当に何も楽しめなくなる様な病気にでもなられて病人面の被害者面をされるよりはマシかしら?」とでも思っておく事にして頂ければそれで、等という……ほら、DDLCのサヨリ(※重いうつ病持ちでAct1の最後には首吊り自殺をしてしまう)みたいなガチの病人になってしまう事に比べればさ、年甲斐も無く心底楽しめる事があるっていうのはさ、絶対的に良い事である筈じゃないか、絶対的に……なぁ?(´○A○`)(※尚、自室のゴチャゴチャっぷりの酷さと実質的な風呂キャン界隈入り感の残念さに関しては既にサヨリを上回ってしまっている疑惑が強くある事も事実である模様。……一般家庭の一般的な部屋の中に小学校の教室で見る様な綿埃があるとか一体全体どういう事なんだよ? とは、自分でも度々、度々……)
と、まぁちょっとした余談(?)も挟まる事になってしまったけども……とにもかくにも、昨夜は久々にアドコレでのエグゼ5ブルースでのリベレートミッションに挑んでそれなりの結果を残した俺が居た訳なので、その事は此処に書き残しておこうと思った訳なんだよなww
……等という話を、本当は昨日の夜~今日の夜明け前の内に書きたかったんだけども、今日のその辺はまぁ相変わらずの
まぁそういう事なので、今回の独り言の締めというか結論というか何と言うか的な話は「そんな感じの事がそこそこの期間(※短く見ても先月の此処の更新が減ってきた辺りからずっとである自覚は有るし、長く見れば去年ぐらいから既に色々アレである可能性も割と……)に渡って続いていて苦しい今だからこそ、俺にはやっぱり『ロックマンエグゼが必要不可欠である』訳なんだよなぁ!!ww\(^o^)/」とか、そんな感じの事にさせて頂きましょうかね、という……本当、アドコレの存在には常々救われている所ですとも、えぇハイ(´◎A◎`)(※狂信者の目)