雑記という名の独り言
どうも運が良い……のではなく『試行回数』による結果だと言った方が正しい気がするエグゼ6の“アレ”の事
2025/03/01 23:46日常系雑談話題:ロックマンエグゼ画像添付アリ
……ってな訳で、今回は「そういえば2月27日の午前3時頃にSwitch版アドコレでのエグゼ6グレイガを遊んでいたら既に累計5回目ぐらいの『金色のミステリーデータ』に遭遇したんだよなー……」という事をふと思い出したので此処に書き残しておく事にした俺が通ります。
と言うのも何と言うか、実機でもアドコレでもその他諸々(WiiUのVC版とか)でも何でもエグゼ6を遊んだ事がある人ならば(例え実際の遭遇経験が無くとも情報ぐらいは)知っている事だと思うんだが、エグゼ6にはエグゼ1の頃から存在するランダムミステリーデータ(※一度取得してもプラグアウトすれば再出現するアイテム入手ポイント、基本的に緑色をしている。……個人的には黄緑色に見える)の中に他とは違い金色(※個人的には黄色に見えなくもない)をしていて少し豪華な中身をしている物が混ざって発生する事があるんだよな。
ただ、この金色のミステリーデータの出現率は結構低く設定されているし、先にもサラッと述べている通り一度取得したランダムミステリーデータを再出現させる為にはプラグアウト→再プラグインの手順が必要になる(+当然の如く再出現場所まで取りに行く手間もある)ので、頻繁に出会う事は難しい物だったりするんだよ。
という事なので、実機且つ初見の頃は俺も「……まぁ、1回ぐらいは遭遇した、かなぁ?(´゜ω゜`;)」程度の物だった筈、なんだけど……現在遊んでいるSwitch版アドコレでは「あの、シナリオクリア前なのに既に5回ぐらい遭遇していませんかねぇ……?(´^ω^`;)」みたいな事になっている為、最初は「これはどうにも『運が良い』のだと考えて、おk?」と思った所があった訳なんだww
……とはいえ、この辺りの事に関して前述の内容だけで『運が良い』という結論を出してしまうのは、何だかんだでシナリオクリアまでは行っているもののプレイ時間はたかが知れていた(※シナリオクリア時点で30時間未満だったと思う)所があった気のする実機時代且つ初見時と言う名の『20年近く昔(※小学6年生の終盤)』の事と、シナリオクリアには未だに至っていない(※ロックマンが万博のオペレーターナビに決定した後、久々に秋原町へ遊びに行く直前の辺りである)が総プレイ時間だけなら既に75時間以上という長さであり遊ぶ手段がアドコレに変化している上に飽く迄も既プレイ勢と呼ばれるであろう側に属している『現在(※32歳が近付いてきた31歳)』の事という、よくよく考えれば考える程「前提が違い過ぎる!!」と分かる事をまるで至って同列の事であるかの様に扱ってしまう事に他ならない訳なので、それは流石に間違いであるんじゃないだろうか……という気も、俺にはしてくる部分があった事なんだよな(´A`;)
なので、最終的には記事タイにも記載した様に「運が良いのではなく『試行回数』が増えた結果なんだろうなぁ……(´-ω-`;)」と思っている俺が居る訳なんだよな、ハハッww(;´-∀-`)
……だってまぁ、シナリオ未クリアにも拘らず総プレイ時間が長い(※実機且つ初見時のシナリオクリア時点より2倍以上長い、というか下手したら3倍ぐらい長いかもしれない……)という事はそれだけ「シナリオ進行以外にも時間を使っている」という事でもあるのだろうし、その寄り道時間の中でインターネット系のエリア(=金色のミステリーデータが出現する可能性がある場所)にプラグインする回数(=分母)が増えているならば、そりゃあ幾ら低確率ではあるとはいえその確率の中で出現する事自体はそれなりに運命付けられている(※設定されている)金色のミステリーデータの出現回数(=分子)もそれなりに増えていって当然の筈だろう? とか、そういう話はあるんじゃないかと俺は思うぞ、うん(´◎A◎`)←
というか、物凄く雑な計算で考えても「30時間程度で1~2回なら60時間程度で3~4回になる可能性はあるのでは?」とかそういう話はある筈だと思うし、だとすれば75時間程度で5回程度というのは色々な意味で十分に有り得る条件だよなぁ……やっぱり、これは飽く迄も試行回数……と、その為に掛けた時間による結果なんだろうなぁ……運の良さなんてもの、俺には別に存在しなかったようだぜ、ハハッ……ww(´○∀○`)(※割と今更では?)
とはいえ、その辺りは逆に言えば「例え運が無くとも『地道な積み重ね』があればそれなりの結果は出せる」という事の証明の一つでもあるのかもしれないし、俺はそうなのだと考える事にしておこうと思うぞ。
……ただまぁ、仮にそれがある種の事実だったとしても「そんな『時間の掛かる手段』が極めてスピーディである一般的な社会の中で通用するのかどうか」なんて事、俺は知らねぇ訳だけどな!!\(^o^)/(※運が悪いだけでなく『要領も悪い』ので俗に普通と呼ばれる様な平均的な能力の人間達で構成されつつ「即戦力になれる事が重視される社会の中」だと『役立たずのゴミ』という判定を下されても一切の文句が言えない雑魚人間である……という自覚はある俺の図)
と、まぁ少々グダグダしてしまった部分もあるにはあるんだが……とにもかくにも、27日の午前3時頃には既に5回目ぐらいの金色のミステリーデータ出現を確認する事が出来て中々嬉しかったんだよなww という事実の存在は此処に書き残しておく事とさせてもらうぜ!!(`゜ω゜´)
ちなみに、27日に出現した金色のミステリーデータの中身は『バグのかけら10個』でした。
……バグの欠片はランダムエンカウントでのウイルス戦の中に出現するミステリーデータからも結構稼げる気がするし、出来ればバトルチップだった方がより嬉しかったかなー……とか、そんな話は飽く迄も余談だぞ?(;´-∀-`)←
ってもまぁ、最近はバグの欠片も枯渇気味だった(※交換所でバトルチップやナビカスタマイザー用プログラムを入手する事に注ぎ込んだ直後ぐらいだった)のは事実だから、全然嬉しくないという事は流石に無いんだけどなww
と言うのも何と言うか、実機でもアドコレでもその他諸々(WiiUのVC版とか)でも何でもエグゼ6を遊んだ事がある人ならば(例え実際の遭遇経験が無くとも情報ぐらいは)知っている事だと思うんだが、エグゼ6にはエグゼ1の頃から存在するランダムミステリーデータ(※一度取得してもプラグアウトすれば再出現するアイテム入手ポイント、基本的に緑色をしている。……個人的には黄緑色に見える)の中に他とは違い金色(※個人的には黄色に見えなくもない)をしていて少し豪華な中身をしている物が混ざって発生する事があるんだよな。
ただ、この金色のミステリーデータの出現率は結構低く設定されているし、先にもサラッと述べている通り一度取得したランダムミステリーデータを再出現させる為にはプラグアウト→再プラグインの手順が必要になる(+当然の如く再出現場所まで取りに行く手間もある)ので、頻繁に出会う事は難しい物だったりするんだよ。
という事なので、実機且つ初見の頃は俺も「……まぁ、1回ぐらいは遭遇した、かなぁ?(´゜ω゜`;)」程度の物だった筈、なんだけど……現在遊んでいるSwitch版アドコレでは「あの、シナリオクリア前なのに既に5回ぐらい遭遇していませんかねぇ……?(´^ω^`;)」みたいな事になっている為、最初は「これはどうにも『運が良い』のだと考えて、おk?」と思った所があった訳なんだww
……とはいえ、この辺りの事に関して前述の内容だけで『運が良い』という結論を出してしまうのは、何だかんだでシナリオクリアまでは行っているもののプレイ時間はたかが知れていた(※シナリオクリア時点で30時間未満だったと思う)所があった気のする実機時代且つ初見時と言う名の『20年近く昔(※小学6年生の終盤)』の事と、シナリオクリアには未だに至っていない(※ロックマンが万博のオペレーターナビに決定した後、久々に秋原町へ遊びに行く直前の辺りである)が総プレイ時間だけなら既に75時間以上という長さであり遊ぶ手段がアドコレに変化している上に飽く迄も既プレイ勢と呼ばれるであろう側に属している『現在(※32歳が近付いてきた31歳)』の事という、よくよく考えれば考える程「前提が違い過ぎる!!」と分かる事をまるで至って同列の事であるかの様に扱ってしまう事に他ならない訳なので、それは流石に間違いであるんじゃないだろうか……という気も、俺にはしてくる部分があった事なんだよな(´A`;)
なので、最終的には記事タイにも記載した様に「運が良いのではなく『試行回数』が増えた結果なんだろうなぁ……(´-ω-`;)」と思っている俺が居る訳なんだよな、ハハッww(;´-∀-`)
……だってまぁ、シナリオ未クリアにも拘らず総プレイ時間が長い(※実機且つ初見時のシナリオクリア時点より2倍以上長い、というか下手したら3倍ぐらい長いかもしれない……)という事はそれだけ「シナリオ進行以外にも時間を使っている」という事でもあるのだろうし、その寄り道時間の中でインターネット系のエリア(=金色のミステリーデータが出現する可能性がある場所)にプラグインする回数(=分母)が増えているならば、そりゃあ幾ら低確率ではあるとはいえその確率の中で出現する事自体はそれなりに運命付けられている(※設定されている)金色のミステリーデータの出現回数(=分子)もそれなりに増えていって当然の筈だろう? とか、そういう話はあるんじゃないかと俺は思うぞ、うん(´◎A◎`)←
というか、物凄く雑な計算で考えても「30時間程度で1~2回なら60時間程度で3~4回になる可能性はあるのでは?」とかそういう話はある筈だと思うし、だとすれば75時間程度で5回程度というのは色々な意味で十分に有り得る条件だよなぁ……やっぱり、これは飽く迄も試行回数……と、その為に掛けた時間による結果なんだろうなぁ……運の良さなんてもの、俺には別に存在しなかったようだぜ、ハハッ……ww(´○∀○`)(※割と今更では?)
とはいえ、その辺りは逆に言えば「例え運が無くとも『地道な積み重ね』があればそれなりの結果は出せる」という事の証明の一つでもあるのかもしれないし、俺はそうなのだと考える事にしておこうと思うぞ。
……ただまぁ、仮にそれがある種の事実だったとしても「そんな『時間の掛かる手段』が極めてスピーディである一般的な社会の中で通用するのかどうか」なんて事、俺は知らねぇ訳だけどな!!\(^o^)/(※運が悪いだけでなく『要領も悪い』ので俗に普通と呼ばれる様な平均的な能力の人間達で構成されつつ「即戦力になれる事が重視される社会の中」だと『役立たずのゴミ』という判定を下されても一切の文句が言えない雑魚人間である……という自覚はある俺の図)
と、まぁ少々グダグダしてしまった部分もあるにはあるんだが……とにもかくにも、27日の午前3時頃には既に5回目ぐらいの金色のミステリーデータ出現を確認する事が出来て中々嬉しかったんだよなww という事実の存在は此処に書き残しておく事とさせてもらうぜ!!(`゜ω゜´)
ちなみに、27日に出現した金色のミステリーデータの中身は『バグのかけら10個』でした。
……バグの欠片はランダムエンカウントでのウイルス戦の中に出現するミステリーデータからも結構稼げる気がするし、出来ればバトルチップだった方がより嬉しかったかなー……とか、そんな話は飽く迄も余談だぞ?(;´-∀-`)←
ってもまぁ、最近はバグの欠片も枯渇気味だった(※交換所でバトルチップやナビカスタマイザー用プログラムを入手する事に注ぎ込んだ直後ぐらいだった)のは事実だから、全然嬉しくないという事は流石に無いんだけどなww
