+DIARY+
背景に溶け込む黒塗りのおじさん
2025/03/27 15:06こんばんはー。(昼)
メイドインアビス 闇を目指した連星クリアしました。
最近は第三層をブチ切れながら攻略したり、四層の平和さを噛みしめながら素通りしたり、五層も割と楽勝だぜと走り回ってたらボ卿に結構な難題を言い渡されて困り果てながら彷徨ってました。
噂では聞いていたが三層は確かにひどかった。
マップの繋がりが分かりにくいし、断崖を昇り降りする時に襲ってくる敵が理不尽。
4層は特に理不尽な敵やマップ構成が無いので安心して歩ける。
ただしタマウガチを除く。タマウガチ強い。
強いけど原作程理不尽ではない。
マップ端に追い詰めて、攻撃の予備動作の時に殴ると攻撃をキャンセルする。のでその隙に2~3回殴る。
その後普通に毒針撃ってくるから一度避けて上記を繰り返す。
殴れば止まる。
あと、四層で非イベント時+足場のある所で落下死するとナナチのアジトに行ける。
ここがナナチのハウスね。
内装が可愛いしルートとして確保すると便利になる有能地点。
そしてとうとう五層。前にも一回来たんですけどね!!!!!!!!!!
風景がすごい。あと敵もなんか知らんがすごいのがいた。
支え水の結晶辺りはもっとすごい。ボ卿こんなところにいるのか。
で、ようやくたどり着いた前線基地の奥部でボ卿が佇んでました。
黒い格好してるから暗い背景と混ざって見えにくいよ。仮面の光がかろうじて見える。
何なのこの黒塗りのおじさん。好き。
五層の拠点を任されている身として、入場者をちゃんと管理してる様子とか普段の仕事ぶりが見られてちょっと嬉しい。
あの人憧れが止まらないマッドサイエンティストのイメージが強いけど、対神秘卿の時とかもそうでちゃんと事務手続き的な仕事もしてるのね。
そしてゲーム版の卿の声がアニメより調子が柔らかくて好き。
優しくするなよ、好きになるだろ。
で、何やかんやあってレア素材(しかもクソ重い)をたくさん持ってきてくださいねと言われた。
かぐや姫か?え?持ってったら祈手にしてくれる??
プルシュカはとても可愛い。
物資や装備は十分にして五層まで来ましたが、重量制限が割といっぱいの為難題になった。
素材がレアだから五層中探し回ってもなかなか揃わない。
中途半端に素材探し始めちゃったので地上へ戻る為の物資も足りないかも知れないという状況に。
卿の顔が見られたからもう終わっちゃってもいいや。
一度地上へ戻ってみるかと思ったら、何とか揃ったのでまた基地へ戻る。
疲れるなあ。
戻って素材を差し上げたら「君の強さを証明してください」みたいなこと言って戦う羽目に。
結構手加減してくれてる。優しい。好き。
「ふっ!」とか「はぁっ!」って言いながら俊敏に動き回ってるボ卿ちょっと面白いな。
距離を取ってBGMなしで見ると相当シュール。
予備動作、予備動作ですよ。
そっか、劇場版みたいに手加減なしだと無言でいきなり飛び掛かってくるんだな。こえぇ~。
ファーカレスはちょっと避けづらかった。それ以外の攻撃はあんまり当たらない。
一回間違って尻尾に弾き飛ばされて吹っ飛んだ。我々の業界ではご褒美です。
勝つと祈手にならないかと勧誘してくれる。
なるなるなるなる、祈手に加えてください。
なんならここでカートリッジにしてもらってもいいです。
何で断った!!!プレイアブルキャラクター!!!!
そしてラスボス。
予想はしてたけどやっぱそんな感じになるかーー。
詳細は省きますが度し難かったです。
でも向かってくるなら容赦しないね。
プレイヤーがピッケルでガンガン殴るので絵面がひどい。本当に容赦ねえな。勝った。
取るなよそれ!!とるなよ!!!!(グロい)
それはそれとして悲しい。
ゲームクリア。
で、裏ボスもいたので倒した。
度し難ェなコイツも。異形になるにしてもセンスねえなあ!
こちらは3Dマップでやる弾幕ゲーのようなノリでした。
最初の全方位攻撃は初手しゃがんでから敵に接近→3回くらい殴って緊急回避(攻撃中の回避スキル有)→また近づいて3回殴る→しゃがんで避ける。みたいな感じで攻略。
厄介な攻撃が多いですが、近接で殴りまくってると全方位攻撃くらいしか出してこないので隙が多い。
殴り続ければいつか死ぬ。
戦った感じ、今んとこオーゼンさんが一番理不尽強い。次に四層タマウガチ。
でした。
色々調整したほうがいいんでは…って箇所はありますが楽しかったです( ・∇・)
フロム・ソフトウェアもメイドインアビスのゲーム作ってくれないかな。
連星みたいな感じで、サイドストーリー的に本編外の誰かが奈落の底を目指すやつ。
途中で六層の負荷を浴びて人間性喪失する主人公ルートも美味しいと思う。
アッ、ボ卿の元で祈手にされちゃうエンドは絶対欲しい。
その場合どこまで作るかは不明だけど、少なくとも原作完了後じゃないと厳しいかもしれない。
メイドインアビス 闇を目指した連星クリアしました。
最近は第三層をブチ切れながら攻略したり、四層の平和さを噛みしめながら素通りしたり、五層も割と楽勝だぜと走り回ってたらボ卿に結構な難題を言い渡されて困り果てながら彷徨ってました。
噂では聞いていたが三層は確かにひどかった。
マップの繋がりが分かりにくいし、断崖を昇り降りする時に襲ってくる敵が理不尽。
4層は特に理不尽な敵やマップ構成が無いので安心して歩ける。
ただしタマウガチを除く。タマウガチ強い。
強いけど原作程理不尽ではない。
マップ端に追い詰めて、攻撃の予備動作の時に殴ると攻撃をキャンセルする。のでその隙に2~3回殴る。
その後普通に毒針撃ってくるから一度避けて上記を繰り返す。
殴れば止まる。
あと、四層で非イベント時+足場のある所で落下死するとナナチのアジトに行ける。
ここがナナチのハウスね。
内装が可愛いしルートとして確保すると便利になる有能地点。
そしてとうとう五層。前にも一回来たんですけどね!!!!!!!!!!
風景がすごい。あと敵もなんか知らんがすごいのがいた。
支え水の結晶辺りはもっとすごい。ボ卿こんなところにいるのか。
で、ようやくたどり着いた前線基地の奥部でボ卿が佇んでました。
黒い格好してるから暗い背景と混ざって見えにくいよ。仮面の光がかろうじて見える。
何なのこの黒塗りのおじさん。好き。
五層の拠点を任されている身として、入場者をちゃんと管理してる様子とか普段の仕事ぶりが見られてちょっと嬉しい。
あの人憧れが止まらないマッドサイエンティストのイメージが強いけど、対神秘卿の時とかもそうでちゃんと事務手続き的な仕事もしてるのね。
そしてゲーム版の卿の声がアニメより調子が柔らかくて好き。
優しくするなよ、好きになるだろ。
で、何やかんやあってレア素材(しかもクソ重い)をたくさん持ってきてくださいねと言われた。
かぐや姫か?
プルシュカはとても可愛い。
物資や装備は十分にして五層まで来ましたが、重量制限が割といっぱいの為難題になった。
素材がレアだから五層中探し回ってもなかなか揃わない。
中途半端に素材探し始めちゃったので地上へ戻る為の物資も足りないかも知れないという状況に。
卿の顔が見られたからもう終わっちゃってもいいや。
一度地上へ戻ってみるかと思ったら、何とか揃ったのでまた基地へ戻る。
疲れるなあ。
この辺からネタバレになると思うので隠します。 クリックで表示
戻って素材を差し上げたら「君の強さを証明してください」みたいなこと言って戦う羽目に。
結構手加減してくれてる。優しい。好き。
「ふっ!」とか「はぁっ!」って言いながら俊敏に動き回ってるボ卿ちょっと面白いな。
距離を取ってBGMなしで見ると相当シュール。
予備動作、予備動作ですよ。
そっか、劇場版みたいに手加減なしだと無言でいきなり飛び掛かってくるんだな。こえぇ~。
ファーカレスはちょっと避けづらかった。それ以外の攻撃はあんまり当たらない。
一回間違って尻尾に弾き飛ばされて吹っ飛んだ。我々の業界ではご褒美です。
勝つと祈手にならないかと勧誘してくれる。
なるなるなるなる、祈手に加えてください。
なんならここでカートリッジにしてもらってもいいです。
何で断った!!!プレイアブルキャラクター!!!!
そしてラスボス。
予想はしてたけどやっぱそんな感じになるかーー。
詳細は省きますが度し難かったです。
でも向かってくるなら容赦しないね。
プレイヤーがピッケルでガンガン殴るので絵面がひどい。本当に容赦ねえな。勝った。
取るなよそれ!!とるなよ!!!!(グロい)
それはそれとして悲しい。
ゲームクリア。
で、裏ボスもいたので倒した。
度し難ェなコイツも。異形になるにしてもセンスねえなあ!
こちらは3Dマップでやる弾幕ゲーのようなノリでした。
最初の全方位攻撃は初手しゃがんでから敵に接近→3回くらい殴って緊急回避(攻撃中の回避スキル有)→また近づいて3回殴る→しゃがんで避ける。みたいな感じで攻略。
厄介な攻撃が多いですが、近接で殴りまくってると全方位攻撃くらいしか出してこないので隙が多い。
殴り続ければいつか死ぬ。
戦った感じ、今んとこオーゼンさんが一番理不尽強い。次に四層タマウガチ。
でした。
色々調整したほうがいいんでは…って箇所はありますが楽しかったです( ・∇・)
フロム・ソフトウェアもメイドインアビスのゲーム作ってくれないかな。
連星みたいな感じで、サイドストーリー的に本編外の誰かが奈落の底を目指すやつ。
途中で六層の負荷を浴びて人間性喪失する主人公ルートも美味しいと思う。
アッ、ボ卿の元で祈手にされちゃうエンドは絶対欲しい。
その場合どこまで作るかは不明だけど、少なくとも原作完了後じゃないと厳しいかもしれない。