Indecent Proposal
【リクエスト内容】
2005/07/19 東雲様
[nartic boy 14,000hitsリク]
*『イカサマありの真剣勝負、賭け事』
出来れば、一見仲が悪いけれど実はらぶらぶなカカイルで
【忍者ゲーム】
☆用意するもの
*審判役1名と参加者4名以上
*役名カード(トランプ等で代用可)
*筆談&投票用のメモ帳もしくはホワイトボード
☆ゲームの流れ
*役割の決定
審判役を1人決め、役割カードを配布する。
*昼
10分間の捕縛会議を行い、投票(多数決)により参加者1名を捕縛する。
捕縛された参加者は釈放されるまで会話と行動が出来ないが、襲撃されることもない。
捕縛できる人数は《敵忍》と同数まで。
それより多くなる場合は釈放投票を行い、釈放する参加者を決める。
*夜
役割毎に行動を行い、夜明けに《審判》から結果が知らされる。
行動順は《里忍》、《医師》、《敵忍》、《夜警》の順。
捕縛された者は行動できない。
*勝敗
《敵忍》を全員捕縛すれば、村側の勝利。
襲撃と捕縛により、行動可能な村側の参加者を行動可能な《敵忍》と同数にすれば、敵側の勝利。
《内通者》はゲーム中に村側として扱われるが、敵側が勝利した際は敵側となる。
☆役割
※表記人数は参加者が5~10名の時と、全体に占める割合
*審判(1名)
ゲームを進行し、勝敗を判断する役目。
時間を計る時計、手元を隠す衝立などがあると便利。
*里忍(2名/1~2割)
《里忍》同士はお互いの正体が分かる。
《夜》に協議して任意の1人を襲撃から守る事ができるが、自分(お互い)を守る事は出来ない。
*敵忍(2名/1~2割)
《敵忍》同士はお互いの正体が分かる。
《夜》に協議して任意の1人を襲撃し、ゲームから除外できる。
ただし、《里忍》に護衛された者を襲撃した場合は失敗し、《敵忍》が護衛されていた時は正体がバレる。
*医師(1名/1割)
《夜》に任意の1人を診断し、忍かどうかを知る事ができる。
だが、敵か味方かは分からない。
*夜警(1名/1割)
《夜》に行動した人物を知る事ができる。
だが、どんな行動をしたのかは分からない。
※以下の役割は 人数が多い時、難易度を上げたい時に加える上級ルール。
*裏切り者(1名/1割)
《敵忍》が有利になるよう立ち回り、敵側が勝利した際は敵側となる。
だが、《敵忍》と《裏切り者》は互いに正体が分からない。
*家族(2名/1割)
《家族》同士はお互いの正体が分かる。
《家族》が襲撃された時、1人の正体が分かる。
*草(1名/1割)
敵側、村側と同数になった際に勝利する。
《医師》に診断されると、忍とバレる。
※このゲームのルールは実在の《人狼》というゲームを基にしています。
【リプライ】
*以下は『Indecent Proposal』を書く為に(役割が分かってからお話しを読んでも矛盾しないよう)作ったゲーム中の流れを書き出したものです。
参考資料として公開します。
☆役割
※席番号(名前/階級)…役割
1番(サクラ/中)…審判
2番(上忍)…里忍
3番(中忍)…敵忍
4番(上忍)…村人
5番(イルカ/中)…内通者
6番(カカシ/上)…夜警
7番(中忍)…村人
8番(上忍)…医師
9番(中忍)…敵忍
10番(上忍)…里忍
☆1日目/昼
*捕縛投票
2番→9番
3番→6番
4番→6番
5番→6番
6番→5番
7番→6番
8番→2番
9番→6番
10番→5番
*集計結果
6番…5票
5番…2票
2番、9番…1票
※6番(カカシ)捕縛
☆1日目/夜
*行動
里忍(2番&10番)…護衛→8番
医師(8番)…診断→2番
敵忍(3番&9番)…襲撃→10番
夜警(6番)…《捕縛中》
*結果
里忍(2番&10番)…8番(襲撃なし)
医師(8番)…2番(村人ではない)
敵忍(3番&9番)…10番(襲撃成功)
夜警(6番)…《捕縛中》(行動不能)
☆2日目/昼
*捕縛投票
2番→5番
3番→8番
4番→2番
5番→8番
6番《捕縛中》
7番→8番
8番→2番
9番→8番
10番《犠牲者》
*集計結果
8番…4票
2番…2票
5番…1票
※6番継続&8番追加
☆2日目/夜
*行動
里忍(2番)…護衛→5番
医師(8番)…《捕縛中》
敵忍(3番&9番)…襲撃→2番
夜警(6番)…《捕縛中》
*結果
里忍(2番)…5番(襲撃なし)
医師(8番)…《捕縛中》(行動不能)
敵忍(3番&9番)…2番(襲撃成功)
夜警(6番)…《捕縛中》(行動不能)
☆3日目/昼
*捕縛投票
2番《犠牲者》
3番→白票
4番→5番
5番→白票
6番《捕縛中》
7番→白票
8番《捕縛中》
9番→白票
10番《犠牲者》
*集計結果
白票…4票
5番…1票
※6番&8番継続
☆2日目/夜
*行動
里忍(2番&10番)…《犠牲者》
医師(8番)…《捕縛中》
敵忍(3番&9番)…襲撃→4番
夜警(6番)…《捕縛中》
*結果
里忍(2番&10番)…《犠牲者》(行動不能)
医師(8番)…《捕縛中》(行動不能)
敵忍(3番&9番)…4番(襲撃成功)
夜警(6番)…《捕縛中》(行動不能)
☆勝敗
*敵側(《敵忍》3番&9番)が村側(《内通者》5番、《村人》7番)と同数になったため、敵側(《敵忍》3番&9番、《内通者》5番)の勝利。
【了】
2005/07/19 東雲様
[nartic boy 14,000hitsリク]
*『イカサマありの真剣勝負、賭け事』
出来れば、一見仲が悪いけれど実はらぶらぶなカカイルで
【忍者ゲーム】
☆用意するもの
*審判役1名と参加者4名以上
*役名カード(トランプ等で代用可)
*筆談&投票用のメモ帳もしくはホワイトボード
☆ゲームの流れ
*役割の決定
審判役を1人決め、役割カードを配布する。
*昼
10分間の捕縛会議を行い、投票(多数決)により参加者1名を捕縛する。
捕縛された参加者は釈放されるまで会話と行動が出来ないが、襲撃されることもない。
捕縛できる人数は《敵忍》と同数まで。
それより多くなる場合は釈放投票を行い、釈放する参加者を決める。
*夜
役割毎に行動を行い、夜明けに《審判》から結果が知らされる。
行動順は《里忍》、《医師》、《敵忍》、《夜警》の順。
捕縛された者は行動できない。
*勝敗
《敵忍》を全員捕縛すれば、村側の勝利。
襲撃と捕縛により、行動可能な村側の参加者を行動可能な《敵忍》と同数にすれば、敵側の勝利。
《内通者》はゲーム中に村側として扱われるが、敵側が勝利した際は敵側となる。
☆役割
※表記人数は参加者が5~10名の時と、全体に占める割合
*審判(1名)
ゲームを進行し、勝敗を判断する役目。
時間を計る時計、手元を隠す衝立などがあると便利。
*里忍(2名/1~2割)
《里忍》同士はお互いの正体が分かる。
《夜》に協議して任意の1人を襲撃から守る事ができるが、自分(お互い)を守る事は出来ない。
*敵忍(2名/1~2割)
《敵忍》同士はお互いの正体が分かる。
《夜》に協議して任意の1人を襲撃し、ゲームから除外できる。
ただし、《里忍》に護衛された者を襲撃した場合は失敗し、《敵忍》が護衛されていた時は正体がバレる。
*医師(1名/1割)
《夜》に任意の1人を診断し、忍かどうかを知る事ができる。
だが、敵か味方かは分からない。
*夜警(1名/1割)
《夜》に行動した人物を知る事ができる。
だが、どんな行動をしたのかは分からない。
※以下の役割は 人数が多い時、難易度を上げたい時に加える上級ルール。
*裏切り者(1名/1割)
《敵忍》が有利になるよう立ち回り、敵側が勝利した際は敵側となる。
だが、《敵忍》と《裏切り者》は互いに正体が分からない。
*家族(2名/1割)
《家族》同士はお互いの正体が分かる。
《家族》が襲撃された時、1人の正体が分かる。
*草(1名/1割)
敵側、村側と同数になった際に勝利する。
《医師》に診断されると、忍とバレる。
※このゲームのルールは実在の《人狼》というゲームを基にしています。
【リプライ】
*以下は『Indecent Proposal』を書く為に(役割が分かってからお話しを読んでも矛盾しないよう)作ったゲーム中の流れを書き出したものです。
参考資料として公開します。
☆役割
※席番号(名前/階級)…役割
1番(サクラ/中)…審判
2番(上忍)…里忍
3番(中忍)…敵忍
4番(上忍)…村人
5番(イルカ/中)…内通者
6番(カカシ/上)…夜警
7番(中忍)…村人
8番(上忍)…医師
9番(中忍)…敵忍
10番(上忍)…里忍
☆1日目/昼
*捕縛投票
2番→9番
3番→6番
4番→6番
5番→6番
6番→5番
7番→6番
8番→2番
9番→6番
10番→5番
*集計結果
6番…5票
5番…2票
2番、9番…1票
※6番(カカシ)捕縛
☆1日目/夜
*行動
里忍(2番&10番)…護衛→8番
医師(8番)…診断→2番
敵忍(3番&9番)…襲撃→10番
夜警(6番)…《捕縛中》
*結果
里忍(2番&10番)…8番(襲撃なし)
医師(8番)…2番(村人ではない)
敵忍(3番&9番)…10番(襲撃成功)
夜警(6番)…《捕縛中》(行動不能)
☆2日目/昼
*捕縛投票
2番→5番
3番→8番
4番→2番
5番→8番
6番《捕縛中》
7番→8番
8番→2番
9番→8番
10番《犠牲者》
*集計結果
8番…4票
2番…2票
5番…1票
※6番継続&8番追加
☆2日目/夜
*行動
里忍(2番)…護衛→5番
医師(8番)…《捕縛中》
敵忍(3番&9番)…襲撃→2番
夜警(6番)…《捕縛中》
*結果
里忍(2番)…5番(襲撃なし)
医師(8番)…《捕縛中》(行動不能)
敵忍(3番&9番)…2番(襲撃成功)
夜警(6番)…《捕縛中》(行動不能)
☆3日目/昼
*捕縛投票
2番《犠牲者》
3番→白票
4番→5番
5番→白票
6番《捕縛中》
7番→白票
8番《捕縛中》
9番→白票
10番《犠牲者》
*集計結果
白票…4票
5番…1票
※6番&8番継続
☆2日目/夜
*行動
里忍(2番&10番)…《犠牲者》
医師(8番)…《捕縛中》
敵忍(3番&9番)…襲撃→4番
夜警(6番)…《捕縛中》
*結果
里忍(2番&10番)…《犠牲者》(行動不能)
医師(8番)…《捕縛中》(行動不能)
敵忍(3番&9番)…4番(襲撃成功)
夜警(6番)…《捕縛中》(行動不能)
☆勝敗
*敵側(《敵忍》3番&9番)が村側(《内通者》5番、《村人》7番)と同数になったため、敵側(《敵忍》3番&9番、《内通者》5番)の勝利。
【了】
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