チームK メイン楽曲
S2の5章の曲で、当時センター(主役)が二人だった為に同じ名前の曲が2曲になった楽曲です。
今回はその時対決に勝利し、通常入りしたケイバージョンの楽曲についてです。回想入りした吉野バージョンはまた今度で。
前提として、今回はボム編成としますのでNORMAL(黄色)とします。正直、当初の時に吉野バージョンもケイバージョンもフィバロン編成がにぎわっていた記憶があるので、ボム強だったのは意外でした。
この曲のポイントも2つです。
①サビ前の多数ロングノーツ
②サビ以降のノーツの多さ
ボムスキルなら①は関係ないのでは?と思うかもしれませんが、此の時にどのスキルを発動させて(重ねて)おくかでスコアが大きく違ってくるように思います。
②はボムスキルのタイミングの話です。発動はサビ固定の方が良いかと思います。
自分の編成の話をします。
①2022夏服 ケイ(全体5小節ボム 凸済み)
②恒常星5 銀星(25秒ケイ400%、銀星300% 凸済み)
③2022温泉報酬星5 ギィ(15秒K・Pコンボ+2 凸済み)
④S3-5実装恒常星4 吉野(10秒自分300%&ストック 凸済み)
⑤新恒常星5 ソテツ(25秒センターコンボ+2 未凸)
これを要素別に分解して、大事だと思ったのは
①全体ボム(出来れば4小節以上)
②ゲージストック(出来れば凸した時のスキル持ち)
③センターにあたるキャラのスコアアップ
④コンボかレーンのスコアアップ
になります。
①と②は、勿論編成の要ですし、これがないと何も成立しないからでもあります。
ただし、①の全体ボムが見つからない方は、インサイドのボムスキルを探してみるといいかもしれません。その場合、インサイドレーンのスコアアップスキルを持ったキャストが必須です。
③について、自分の場合は銀星に当たります。大抵の場合は「センターのキャストに自分のスコアを上乗せする」というスキルのカードが使われますが、自分の所は未凸で上乗せの%が少ないので使わない方が伸びました。代わりに色変え不可能のため、レーンアップをやめました。
ここでレーンアップを使うと、他のキャストにスコアが分散するので、一人が持つスコアの量が減ります。ボム編成の時はこれが起こるとスコアが減少するように思いますので、出来れば避けた方が良いです。
上記と同様の理由の為、自分の場合はとにかくコンボ数を上げました。コンボ数が上がれば、ボーナスポイントみたいに1コンボあたりのスコアが上がります。これはキャストに左右されないので、ボムスキルを使用した時にぼんっと大きなスコアが手に入ります。
スキル発動順としては、最初からサビまでの間に必ずボムスキル用のゲージをストックしておき、残りの分でスコア上げをしておいて準備をします。
サビとなった瞬間にボムを発動して回収となります。
追記するなら、サビ前に発動しているスキルが時間切れになる前に二回目のボムスキルを打てれば最高です。
今回のセンターについては、今まで同様強いキャストを置いておくのが良いですが、ボムスキルである必要はありません。
自分の場合はケイがロカラン1位で一番強いのでそうしているだけです。
サポートにはチームゲージ上昇40(または30)%がおすすめです。
参考にはならないと思いますが、自分のスキル発動順を置いておきます。
ゲージストックを消費した時は「*」を入れています。
①曲始めから溜まり次第、吉野発動(ゲージストック)
②ロングノーツ終わりにソテツ発動(25秒センターコンボ+2)
③溜まり次第ギィ発動(15秒コンボ+2)
④ソテツの時間切れ次第、ソテツ発動(25秒センターコンボ+2)*
⑤「お前を奪い去って」のロングで吉野発動(ゲージストック)
⑥「ただ求めて」の部分でギィ発動(15秒コンボ+2)*
⑦ロングノーツで溜まり次第、吉野発動(ゲージストック)
⑧溜まり次第、サビ前に銀星発動(25秒ケイ400%、銀星300%)
⑨サビと同時にケイ発動(全レーンボム5小節)*
⑩同時に吉野発動(ゲージストック)
⑪ソテツ・銀星・ギィの時間切れ前にケイ発動(全レーンボム5小節)*
⑫溜まり次第、吉野発動(ゲージストック)
⑬ケイのノーツが見え次第、銀星発動(25秒ケイ400%、銀星300%)*
⑭溜まり次第、ソテツ(ギィ)発動(コンボ+2)
使用サポート K40%(銀星 Lv.50)
素スコア 13,190,174(ケイのロカラン補正、フルコンボ補正あり)
なしの場合の推定スコア 8,000,000前後
それぞれのキャスト結果
1st ケイ 11,344,013
2nd 銀星 1,503,135
3rd 吉野 170,433
ケイへチップ30枚
ケイのスコア 20,419,223
追加スコア 9,075,210
トータル 22,265,384
今回はその時対決に勝利し、通常入りしたケイバージョンの楽曲についてです。回想入りした吉野バージョンはまた今度で。
前提として、今回はボム編成としますのでNORMAL(黄色)とします。正直、当初の時に吉野バージョンもケイバージョンもフィバロン編成がにぎわっていた記憶があるので、ボム強だったのは意外でした。
この曲のポイントも2つです。
①サビ前の多数ロングノーツ
②サビ以降のノーツの多さ
ボムスキルなら①は関係ないのでは?と思うかもしれませんが、此の時にどのスキルを発動させて(重ねて)おくかでスコアが大きく違ってくるように思います。
②はボムスキルのタイミングの話です。発動はサビ固定の方が良いかと思います。
自分の編成の話をします。
①2022夏服 ケイ(全体5小節ボム 凸済み)
②恒常星5 銀星(25秒ケイ400%、銀星300% 凸済み)
③2022温泉報酬星5 ギィ(15秒K・Pコンボ+2 凸済み)
④S3-5実装恒常星4 吉野(10秒自分300%&ストック 凸済み)
⑤新恒常星5 ソテツ(25秒センターコンボ+2 未凸)
これを要素別に分解して、大事だと思ったのは
①全体ボム(出来れば4小節以上)
②ゲージストック(出来れば凸した時のスキル持ち)
③センターにあたるキャラのスコアアップ
④コンボかレーンのスコアアップ
になります。
①と②は、勿論編成の要ですし、これがないと何も成立しないからでもあります。
ただし、①の全体ボムが見つからない方は、インサイドのボムスキルを探してみるといいかもしれません。その場合、インサイドレーンのスコアアップスキルを持ったキャストが必須です。
③について、自分の場合は銀星に当たります。大抵の場合は「センターのキャストに自分のスコアを上乗せする」というスキルのカードが使われますが、自分の所は未凸で上乗せの%が少ないので使わない方が伸びました。代わりに色変え不可能のため、レーンアップをやめました。
ここでレーンアップを使うと、他のキャストにスコアが分散するので、一人が持つスコアの量が減ります。ボム編成の時はこれが起こるとスコアが減少するように思いますので、出来れば避けた方が良いです。
上記と同様の理由の為、自分の場合はとにかくコンボ数を上げました。コンボ数が上がれば、ボーナスポイントみたいに1コンボあたりのスコアが上がります。これはキャストに左右されないので、ボムスキルを使用した時にぼんっと大きなスコアが手に入ります。
スキル発動順としては、最初からサビまでの間に必ずボムスキル用のゲージをストックしておき、残りの分でスコア上げをしておいて準備をします。
サビとなった瞬間にボムを発動して回収となります。
追記するなら、サビ前に発動しているスキルが時間切れになる前に二回目のボムスキルを打てれば最高です。
今回のセンターについては、今まで同様強いキャストを置いておくのが良いですが、ボムスキルである必要はありません。
自分の場合はケイがロカラン1位で一番強いのでそうしているだけです。
サポートにはチームゲージ上昇40(または30)%がおすすめです。
参考にはならないと思いますが、自分のスキル発動順を置いておきます。
ゲージストックを消費した時は「*」を入れています。
①曲始めから溜まり次第、吉野発動(ゲージストック)
②ロングノーツ終わりにソテツ発動(25秒センターコンボ+2)
③溜まり次第ギィ発動(15秒コンボ+2)
④ソテツの時間切れ次第、ソテツ発動(25秒センターコンボ+2)*
⑤「お前を奪い去って」のロングで吉野発動(ゲージストック)
⑥「ただ求めて」の部分でギィ発動(15秒コンボ+2)*
⑦ロングノーツで溜まり次第、吉野発動(ゲージストック)
⑧溜まり次第、サビ前に銀星発動(25秒ケイ400%、銀星300%)
⑨サビと同時にケイ発動(全レーンボム5小節)*
⑩同時に吉野発動(ゲージストック)
⑪ソテツ・銀星・ギィの時間切れ前にケイ発動(全レーンボム5小節)*
⑫溜まり次第、吉野発動(ゲージストック)
⑬ケイのノーツが見え次第、銀星発動(25秒ケイ400%、銀星300%)*
⑭溜まり次第、ソテツ(ギィ)発動(コンボ+2)
使用サポート K40%(銀星 Lv.50)
素スコア 13,190,174(ケイのロカラン補正、フルコンボ補正あり)
なしの場合の推定スコア 8,000,000前後
それぞれのキャスト結果
1st ケイ 11,344,013
2nd 銀星 1,503,135
3rd 吉野 170,433
ケイへチップ30枚
ケイのスコア 20,419,223
追加スコア 9,075,210
トータル 22,265,384
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