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異格アガウにゃん
最終更新:2023/10/16
◆プロフィール
名前:(ばんき)蕃姫アガウ
レアリティ:星6
陣営:サルゴン
性別:女
役職:前衛
タグ:近距離/火力
紛争経験:10年
出身:サルゴン
誕生日:3月8日
種族:フェリーン
身長:178cm
専門:野外生存/要人護衛/鞭撻(一本鞭)/狩猟(チャクラム)
鉱石病:感染者
絵師:-
声:冷徹な猫が演奏したワシントの音色。やや低められつつも活舌のよい早口で喋る。
◆概要
特性:80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える
入手方法:限定人材発掘(野)
個人履歴:天災に沈んだサルゴン辺境の村落における唯一の生き残り。故郷を失い、家族を失い、友を失い、因縁を失い、財産を失い、文化を失い、言語を失った。ロドスに腰を落ち着けるまで、日々を生きながらえるためならば何一つ厭わずに生きてきた。こう見えて現代の娯楽が大好き。
◆性能
再配置:遅い
COST:17 / 19 / 19
ブロック:1/2/2
攻撃速度:やや遅い(1.30s)
攻撃範囲
初期:□□
■□□
□□
昇進1:
□□
■□□□
□□
昇進2:変化なし
※近距離攻撃範囲(素質)
初期:■□□
昇進1:変化なし
昇進2:変化なし
HP わりと
初期:1230
未昇進:
昇進1:
昇進2:2901
信頼度MAX上昇値:+500
攻撃 星6遠距離前衛のなかでは最低
初期:282
未昇進:
昇進1:
昇進2:642
信頼度MAX上昇値:+30
防御 そこそこ
初期:174
未昇進:
昇進1:
昇進2:387
信頼度MAX上昇値:なし
術耐性
初期:5
未昇進:5
昇進1:10
昇進2:10
◆潜在能力
コスト-1→第二素質強化→攻撃力+26→第一素質強化→コスト-1
◆素質
名称:調教用一本鞭
効果
初期:近距離攻撃は80%の攻撃力で、前方2マスの敵にダメージ。近距離攻撃で【未種別の敵】を攻撃時、足止めを0.5秒間付与。
昇進1:~足止めを1秒間付与。
昇進2:近距離攻撃は80%の攻撃力で、前方2マスの敵にダメージ。近距離攻撃で【未種別の敵】を攻撃時、足止めを1.2秒間付与、35%の確率で1秒間スタンさせる。
潜在強化:~35%(+15%)の確率で1秒間スタンさせる。
※【未種別の敵】=ボス、ドローン、感染生物、寄生、サルカズのどれにも該当しない敵
名称:王息野鬨
効果
初期:なし
昇進1:なし
昇進2:敵を2体倒す度、周囲一定範囲内の味方全員をSP+1。
※範囲:
□
□□□
□□■□□
□□□
□
◆基地スキル
名称:ボディガード
対象施設:制御中枢
効果
初期:制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
昇進1:なし
昇進2:なし
名称:在庫管理
対象施設:製造所
効果
初期:なし
昇進1:なし
昇進2:製造所配置時、保管上限+8、製造効率+15%
◆戦闘スキル
通常攻撃エフェクト:近距離なら一本鞭を振るう。遠距離なら中型チャクラムが切り込む。
スキル1
名称:慮外襲撃
初期SP:-
必要SP:-
持続:-
特性:パッシブ
範囲:変化なし
効果
初期:残りHPが80%以上の時、攻撃力+10%の勇猛を獲得。遠距離攻撃時35%の確率で、攻撃対象を3秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の10%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。
→特Ⅲ→残りHPが80%以上の時、攻撃力+30%の勇猛を獲得。遠距離攻撃時60%の確率で、攻撃対象を5秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の20%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。
※勇猛:HPが最大値の一定比率以上である時、攻撃力が効果値分増加(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用)
スキル2
名称:食料調達
初期SP:40→特Ⅲ→60
必要SP:80→特Ⅲ→65
持続:60秒
特性:自動回復・手動発動
範囲: □□
■□□□
□□
効果
初期:なし
昇進1:攻撃範囲変化、近距離攻撃を行わなくなる。攻撃速度+20【流血】状態の敵を攻撃時、攻撃力+40%、攻撃対象を3秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の10%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。
昇進2:攻撃範囲変化、近距離攻撃を行わなくなる。攻撃速度+55【流血】状態の敵を攻撃時、攻撃力+80%、攻撃対象を3秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の15%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。敵のステルス状態を無効にする。
→特Ⅲ→攻撃範囲変化、近距離攻撃を行わなくなる。攻撃速度+90【流血】状態の敵を攻撃時、攻撃力+100%、攻撃対象を3秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の20%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。敵のステルス状態を無効にする。
スキル3
名称:対敵撃滅
初期SP:0
必要SP:60→特Ⅲ→40
持続:-
特性:自動回復・自動発動
範囲:□□□□
■□□□
□□□□
効果
初期:なし
昇進1:なし
昇進2:
1回目以降スキル使用時、攻撃範囲拡大、攻撃速度+10、通常攻撃が術攻撃になり、退場まで効果継続。
2回目以降スキル使用時、連続で同一目標を攻撃時に攻撃力が+5%ずつ上昇(最大+50%)、遠距離攻撃時10%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる、退場まで効果継続。
→特Ⅲ→
1回目以降スキル使用時、攻撃範囲拡大、攻撃速度+20、通常攻撃が術攻撃になり、退場まで効果継続。
2回目以降スキル使用時、連続で同一目標を攻撃時に攻撃力が+10%ずつ上昇(最大+120%)、遠距離攻撃時30%の確率で敵を1秒間スタンさせる、退場まで効果継続。
◆ボイス
会話1:大抵の生き物は目か膝関節を狙えばなんとかなるわ。それがなくても同じところを攻撃し続ければ大抵は崩れてくれる。それでもダメなら、諦めることね
会話2:あなた、とってもセクシーで素敵だわ。優しいのにミステリアスで……ふふっ、ドキドキしちゃう
会話3:触ってもいいわよ?酷いことや痛いことをしないならね
信頼度上昇後会話1:連れ回されるのは億劫だけれど、嫌いじゃないわ。いろいろなものが見れるし、勉強になるもの
信頼度上昇後会話2:ゲームに漫画、スイーツにジャンクフード、カクテルにお茶、小説に絵画、哲学に言葉遊び。大都市の娯楽ったら、どれもこれも、とっても素敵よね
信頼度上昇後会話3:共通語が上手?ありがとっ!教えてくれた商人さんも浮かばれるわ。ええ。サンドソルジャー、じゃなくて……パッセンジャーが教えてくれたのよ。とっくに野垂れ死んだって
昇進後会話1:雇い主のことは好きになるようにしてるのよ。裏切られるその瞬間までね
昇進後会話2:私は私に出来ることしかしないわ。私の働きが気に入らなかったのなら、他をあたることね
放置:私だって本当は、ずーっとダラダラ無為に娯楽だけを浪費して過ごしていたいのよ?……まあ、多分みんなそうよね
入職会話:私はアガウ族の女。狩りと護衛が得意な傭兵。以上でも以下でもないわ。さ、報酬の話と私のアーツの話、どちらから先にする?
経験値上昇:ここの訓練って、死人が出ないのが普通なのね。異文化だわ……
昇進1:わかったわ。それで?……いや、だから……増えた報酬分の仕事。教えて欲しいのだけれど
昇進2:はぁ……またお休みが減っちゃうわね。あら、ううん、気にしないで。ありがとっ!
編成:お仕事ね
隊長任命:わかったわ
作戦準備:きっと楽しいわ
戦闘開始:敵が来たわ。どうするの?
選択時1:なんなりと
選択時2:あいつの急所はどこ?
配置1:殺してくるわ
配置2:それじゃ、息の根を止めてくるわ
作戦中1:ガオオーッ!グルルル……!ふふっ、気が向いてきたわ(敵を討ちとって武器を掲げる蛮族のように野太く、完全にリアルな猛獣の咆哮。その後いつもの調子)
作戦中2:見つけたわ。死になさい
作戦中3:同じところを何度も何度も攻撃してあげる
作戦中4:急所はそこかしら
★4で戦闘終了:追加報酬はないの?ないならいいのよ。死骸から漁るから
★3で戦闘終了:食事はあるの?ないのなら、この新鮮なお肉、頂いていいかしら
★2以下戦闘終了:どうするの?
作戦失敗:……何?私は報酬通りの働きをしたはずよ
基地配属:いいわよ。ええ、座り仕事も嫌いじゃないわ
タッチ:あンっ!もぉ……なァに?
信頼タッチ:あら、私にくれるの?本当に?ありがとっ!とっても嬉しいわ
タイトルコール:アークナイツ
挨拶:あら、お傍に置いてくれるの?嬉しいわ
最終更新:2023/10/16
◆プロフィール
名前:(ばんき)蕃姫アガウ
レアリティ:星6
陣営:サルゴン
性別:女
役職:前衛
タグ:近距離/火力
紛争経験:10年
出身:サルゴン
誕生日:3月8日
種族:フェリーン
身長:178cm
専門:野外生存/要人護衛/鞭撻(一本鞭)/狩猟(チャクラム)
鉱石病:感染者
絵師:-
声:冷徹な猫が演奏したワシントの音色。やや低められつつも活舌のよい早口で喋る。
◆概要
特性:80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える
入手方法:限定人材発掘(野)
個人履歴:天災に沈んだサルゴン辺境の村落における唯一の生き残り。故郷を失い、家族を失い、友を失い、因縁を失い、財産を失い、文化を失い、言語を失った。ロドスに腰を落ち着けるまで、日々を生きながらえるためならば何一つ厭わずに生きてきた。こう見えて現代の娯楽が大好き。
◆性能
再配置:遅い
COST:17 / 19 / 19
ブロック:1/2/2
攻撃速度:やや遅い(1.30s)
攻撃範囲
初期:□□
■□□
□□
昇進1:
□□
■□□□
□□
昇進2:変化なし
※近距離攻撃範囲(素質)
初期:■□□
昇進1:変化なし
昇進2:変化なし
HP わりと
初期:1230
未昇進:
昇進1:
昇進2:2901
信頼度MAX上昇値:+500
攻撃 星6遠距離前衛のなかでは最低
初期:282
未昇進:
昇進1:
昇進2:642
信頼度MAX上昇値:+30
防御 そこそこ
初期:174
未昇進:
昇進1:
昇進2:387
信頼度MAX上昇値:なし
術耐性
初期:5
未昇進:5
昇進1:10
昇進2:10
◆潜在能力
コスト-1→第二素質強化→攻撃力+26→第一素質強化→コスト-1
◆素質
名称:調教用一本鞭
効果
初期:近距離攻撃は80%の攻撃力で、前方2マスの敵にダメージ。近距離攻撃で【未種別の敵】を攻撃時、足止めを0.5秒間付与。
昇進1:~足止めを1秒間付与。
昇進2:近距離攻撃は80%の攻撃力で、前方2マスの敵にダメージ。近距離攻撃で【未種別の敵】を攻撃時、足止めを1.2秒間付与、35%の確率で1秒間スタンさせる。
潜在強化:~35%(+15%)の確率で1秒間スタンさせる。
※【未種別の敵】=ボス、ドローン、感染生物、寄生、サルカズのどれにも該当しない敵
名称:王息野鬨
効果
初期:なし
昇進1:なし
昇進2:敵を2体倒す度、周囲一定範囲内の味方全員をSP+1。
※範囲:
□
□□□
□□■□□
□□□
□
◆基地スキル
名称:ボディガード
対象施設:制御中枢
効果
初期:制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
昇進1:なし
昇進2:なし
名称:在庫管理
対象施設:製造所
効果
初期:なし
昇進1:なし
昇進2:製造所配置時、保管上限+8、製造効率+15%
◆戦闘スキル
通常攻撃エフェクト:近距離なら一本鞭を振るう。遠距離なら中型チャクラムが切り込む。
スキル1
名称:慮外襲撃
初期SP:-
必要SP:-
持続:-
特性:パッシブ
範囲:変化なし
効果
初期:残りHPが80%以上の時、攻撃力+10%の勇猛を獲得。遠距離攻撃時35%の確率で、攻撃対象を3秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の10%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。
→特Ⅲ→残りHPが80%以上の時、攻撃力+30%の勇猛を獲得。遠距離攻撃時60%の確率で、攻撃対象を5秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の20%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。
※勇猛:HPが最大値の一定比率以上である時、攻撃力が効果値分増加(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用)
スキル2
名称:食料調達
初期SP:40→特Ⅲ→60
必要SP:80→特Ⅲ→65
持続:60秒
特性:自動回復・手動発動
範囲: □□
■□□□
□□
効果
初期:なし
昇進1:攻撃範囲変化、近距離攻撃を行わなくなる。攻撃速度+20【流血】状態の敵を攻撃時、攻撃力+40%、攻撃対象を3秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の10%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。
昇進2:攻撃範囲変化、近距離攻撃を行わなくなる。攻撃速度+55【流血】状態の敵を攻撃時、攻撃力+80%、攻撃対象を3秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の15%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。敵のステルス状態を無効にする。
→特Ⅲ→攻撃範囲変化、近距離攻撃を行わなくなる。攻撃速度+90【流血】状態の敵を攻撃時、攻撃力+100%、攻撃対象を3秒間、1秒ごとに蕃姫アガウの攻撃力の20%の術ダメージ(特性に影響されない)を与える流血状態にする。敵のステルス状態を無効にする。
スキル3
名称:対敵撃滅
初期SP:0
必要SP:60→特Ⅲ→40
持続:-
特性:自動回復・自動発動
範囲:□□□□
■□□□
□□□□
効果
初期:なし
昇進1:なし
昇進2:
1回目以降スキル使用時、攻撃範囲拡大、攻撃速度+10、通常攻撃が術攻撃になり、退場まで効果継続。
2回目以降スキル使用時、連続で同一目標を攻撃時に攻撃力が+5%ずつ上昇(最大+50%)、遠距離攻撃時10%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる、退場まで効果継続。
→特Ⅲ→
1回目以降スキル使用時、攻撃範囲拡大、攻撃速度+20、通常攻撃が術攻撃になり、退場まで効果継続。
2回目以降スキル使用時、連続で同一目標を攻撃時に攻撃力が+10%ずつ上昇(最大+120%)、遠距離攻撃時30%の確率で敵を1秒間スタンさせる、退場まで効果継続。
◆ボイス
会話1:大抵の生き物は目か膝関節を狙えばなんとかなるわ。それがなくても同じところを攻撃し続ければ大抵は崩れてくれる。それでもダメなら、諦めることね
会話2:あなた、とってもセクシーで素敵だわ。優しいのにミステリアスで……ふふっ、ドキドキしちゃう
会話3:触ってもいいわよ?酷いことや痛いことをしないならね
信頼度上昇後会話1:連れ回されるのは億劫だけれど、嫌いじゃないわ。いろいろなものが見れるし、勉強になるもの
信頼度上昇後会話2:ゲームに漫画、スイーツにジャンクフード、カクテルにお茶、小説に絵画、哲学に言葉遊び。大都市の娯楽ったら、どれもこれも、とっても素敵よね
信頼度上昇後会話3:共通語が上手?ありがとっ!教えてくれた商人さんも浮かばれるわ。ええ。サンドソルジャー、じゃなくて……パッセンジャーが教えてくれたのよ。とっくに野垂れ死んだって
昇進後会話1:雇い主のことは好きになるようにしてるのよ。裏切られるその瞬間までね
昇進後会話2:私は私に出来ることしかしないわ。私の働きが気に入らなかったのなら、他をあたることね
放置:私だって本当は、ずーっとダラダラ無為に娯楽だけを浪費して過ごしていたいのよ?……まあ、多分みんなそうよね
入職会話:私はアガウ族の女。狩りと護衛が得意な傭兵。以上でも以下でもないわ。さ、報酬の話と私のアーツの話、どちらから先にする?
経験値上昇:ここの訓練って、死人が出ないのが普通なのね。異文化だわ……
昇進1:わかったわ。それで?……いや、だから……増えた報酬分の仕事。教えて欲しいのだけれど
昇進2:はぁ……またお休みが減っちゃうわね。あら、ううん、気にしないで。ありがとっ!
編成:お仕事ね
隊長任命:わかったわ
作戦準備:きっと楽しいわ
戦闘開始:敵が来たわ。どうするの?
選択時1:なんなりと
選択時2:あいつの急所はどこ?
配置1:殺してくるわ
配置2:それじゃ、息の根を止めてくるわ
作戦中1:ガオオーッ!グルルル……!ふふっ、気が向いてきたわ(敵を討ちとって武器を掲げる蛮族のように野太く、完全にリアルな猛獣の咆哮。その後いつもの調子)
作戦中2:見つけたわ。死になさい
作戦中3:同じところを何度も何度も攻撃してあげる
作戦中4:急所はそこかしら
★4で戦闘終了:追加報酬はないの?ないならいいのよ。死骸から漁るから
★3で戦闘終了:食事はあるの?ないのなら、この新鮮なお肉、頂いていいかしら
★2以下戦闘終了:どうするの?
作戦失敗:……何?私は報酬通りの働きをしたはずよ
基地配属:いいわよ。ええ、座り仕事も嫌いじゃないわ
タッチ:あンっ!もぉ……なァに?
信頼タッチ:あら、私にくれるの?本当に?ありがとっ!とっても嬉しいわ
タイトルコール:アークナイツ
挨拶:あら、お傍に置いてくれるの?嬉しいわ