ルールセクション
◎ルールセクション6 ダイス数について
1 ダイス数と霊素
このゲームでは、10面体ダイスを使います。
そのダイスを振れる個数を、ダイス数といいます。
ダイス数は、霊素を支払うことによって、増やすことが可能です。
ダイス数は霊素を支払わなくても最低一個は振れます。
しかし、所定の霊素を支払うことにより、振れる数を増加させることができます。
ダイス数1個=霊素0
ダイス数2個=霊素10
ダイス数3個=霊素20
以下、ダイス数を増やすごとに霊素が10ずつ必要になります。
ダイス数2個から、ダイス数3個に増やすには、20-10=10で、霊素が10必要になります。
2 ダイス数の使い方
このゲームでは、「能力値+10面体ダイスの目1個」の合計値で、目標値以上を出せば判定成功になります。
複数のダイスを振る場合(ダイス数2個以上)でも、同じようにそれぞれのダイス目に能力値を足します。
それぞれを「達成値」といいます。
個別の判定値が目標値を上回った場合、その「上回った判定値の個数」が「成功値」になります。
例えばダイス数3で、判定に使う能力値が荒魂で10、目標値が14の場合を考えます。
ダイスがそれぞれ、2、4、8だった場合、それぞれのダイス目を荒魂10に足します。
すると、それぞれの達成値は12、14、18になります。
目標値の14以上になった達成値は14と18の2つですので、この場合の成功値は2ということになります。
このような状況を、「ダイス数3で成功値は2」と表現します。
3 「威力」や「深度」とダイス数
「業」や、一部「力」には、「威力」や「深度」といったものが定められています。
この「威力」や「深度」に、成功値を掛けて、「最終威力」もしくは「最終深度」を算出します。
例えば、威力5の「牙」で、対象を攻撃する場合を考えます。
ダイス数4で、成功値が3であった場合、5×3で、最終威力が15になります。
さらに大成功(ダイスのうち1個でも0があった場合)の際には、さらにこの数値が倍になります。
最終威力(最終深度)=威力(深度)×成功値
大成功の場合の最終威力(または最終深度)
=威力(深度)×成功値×(2×(0の出た数))
例えば深度4の「業」を使った場合を考えます。
成功値が5、大成功で0の目が2個だった場合を仮定しましょう。
最終深度=4×5×2×2=80
となります。
この「業」は、最終深度80で発動ということになります。
1 ダイス数と霊素
このゲームでは、10面体ダイスを使います。
そのダイスを振れる個数を、ダイス数といいます。
ダイス数は、霊素を支払うことによって、増やすことが可能です。
ダイス数は霊素を支払わなくても最低一個は振れます。
しかし、所定の霊素を支払うことにより、振れる数を増加させることができます。
ダイス数1個=霊素0
ダイス数2個=霊素10
ダイス数3個=霊素20
以下、ダイス数を増やすごとに霊素が10ずつ必要になります。
ダイス数2個から、ダイス数3個に増やすには、20-10=10で、霊素が10必要になります。
2 ダイス数の使い方
このゲームでは、「能力値+10面体ダイスの目1個」の合計値で、目標値以上を出せば判定成功になります。
複数のダイスを振る場合(ダイス数2個以上)でも、同じようにそれぞれのダイス目に能力値を足します。
それぞれを「達成値」といいます。
個別の判定値が目標値を上回った場合、その「上回った判定値の個数」が「成功値」になります。
例えばダイス数3で、判定に使う能力値が荒魂で10、目標値が14の場合を考えます。
ダイスがそれぞれ、2、4、8だった場合、それぞれのダイス目を荒魂10に足します。
すると、それぞれの達成値は12、14、18になります。
目標値の14以上になった達成値は14と18の2つですので、この場合の成功値は2ということになります。
このような状況を、「ダイス数3で成功値は2」と表現します。
3 「威力」や「深度」とダイス数
「業」や、一部「力」には、「威力」や「深度」といったものが定められています。
この「威力」や「深度」に、成功値を掛けて、「最終威力」もしくは「最終深度」を算出します。
例えば、威力5の「牙」で、対象を攻撃する場合を考えます。
ダイス数4で、成功値が3であった場合、5×3で、最終威力が15になります。
さらに大成功(ダイスのうち1個でも0があった場合)の際には、さらにこの数値が倍になります。
最終威力(最終深度)=威力(深度)×成功値
大成功の場合の最終威力(または最終深度)
=威力(深度)×成功値×(2×(0の出た数))
例えば深度4の「業」を使った場合を考えます。
成功値が5、大成功で0の目が2個だった場合を仮定しましょう。
最終深度=4×5×2×2=80
となります。
この「業」は、最終深度80で発動ということになります。