閑話 もしCoCFFXIIIがゲームだったら

エクス・クライス
初期ステータス:HP220 ATK25 MATK10
初期習得アビリティ:銃撃(ゲスト時)
第二章解放ロール:ATK/BLA/ENH
最終ステータス:HP22500(第3位) ATK2100(第1位) MATK1200(第5位)

第一章ではゲスト参戦で、ひたすらATB2を貯めて『銃撃』を繰り返す。
第二章以降はプレイアブル化し、カイアスの大剣を装備して戦うようになる。
わかりやすく物理アタッカーなステータスで、物理モーション速も悪くない…のだが、真価は魔法攻撃の方。
初撃こそ下がって剣を掲げるモーションが入るのだが、二撃目以降はそのままほぼ動かず、爆速で魔法を放っていく。
その速度は対遠距離時のルミナの銃撃とそん色なく、遠距離攻撃できない特性をものともしない。
なお、遠距離攻撃できないのは他に武器未装備時のレインくらい。

ロール特徴

ATK:全てのアビリティを習得できるため、性能がすこぶるよい。
   ただしアスピル系の修得が遅いため、序盤から中盤にかけては遅く感じることも。

BLA:氷・風属性の攻撃が得意で、逆に炎・雷属性のラ系・ガ系は習得できない。
   オートアビリティは『ジョイントレイド』も『ハイテンション』も習得する。

DEF:『残像回避』以外の全てのアビリティを習得する。今作では『ガード系効果アップ』の武器はエクスに割り当てられているため、単純な硬さならHPに勝るレインより上…かもしれない。

JAM:弱体系のみを習得する。
   スロウがないのは痛いが、モーション速のおかげで実用性はある。

ENH:防御系三種と『ガッツ』、及びそのガ系と『グッドタイム』を習得する。
   『祝福の時』や『ガッツ』『ガッツガ』以外の強化系は習得しない。

HLR:『ケアルダ』以外は全て習得可能。
   補助系モーション速は並みなのが惜しい。


初心者と熟練者で装備のカスタムが大きく変わる玄人向けキャラクター。
無印FF13におけるスノウと似ているかもしれない。
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