閑話 もしCoCFFXIIIがゲームだったら
ルミナ・エストハイム
初期ステータス:HP150 ATK15 MATK20
初期習得アビリティ:たたかう エリアブラスト
第二章解放ロール:BLA/ENH/HLR
最終ステータス:HP17500(第5位) ATK1700(第2位) MATK2100(第1位)
第一章でのチュートリアルリーダーを担当する主人公。
なのだが、全キャラ中最低値のHPにより、そのままリーダーにしていると頻繁にリーダーチェンジを経験する羽目になりがち。
第一章ではルミナ以外はゲスト扱いのためリーダーチェンジはできないが、一戦目ではエクレールがサクッと薙ぎ倒してくれ、二戦目ではスノウが主に狙われるためあまり気にしなくていい。
また、一戦目では武器が未装備状態であるため火力が悲惨。二戦目ではオーバーチュア(ATK+15、MATK+15)を装備してやっとまともになる。
また、一戦目の武器未装備状態のエリアブラストは逆立ちしての回し蹴りで2HITする特性がある。別にだからなんだという話だが。
ロールの特徴は以下の通り。
ATK:バルトアンデルス(1回目)戦後に解放されるため、DEFやJAMより解放タイミングが早い。
同時にエリアブラストも復活する他、『鎧通し』『マインドピアス』を習得できる。
反面、両親同様『ハイボルテージ』は習得しない。
BLA:モーション速は中程度なため、チェーン効率は並み。
だが、全てのコマンドアビリティを習得できるのは彼女だけ。
雷・風属性の修得が早い。
DEF:『挑発』『回避』『カウンター』『残像回避』『ラストリーヴ』…以上である。
最もDEFに向かないと言って過言ではないキャラクター。
開放時期もバルトアンデルス(2回目)戦後と遅い。
JAM:『デスぺル』以外は全てのガ系を習得するのみで、これでどうやって戦えばいいんだ状態。
開放時期もDEFと同じ。大人しく他キャラに任せよう。
ENH:初期習得の『ヘイスト』以降、しばらくの間『祝福の時』以外中々覚えないピーキー仕様。
だがそれ以降は『ガッツ』とガ系を除く全てのアビリティを習得できる。
HLR:全てのアビリティを習得できる。高いMATKと併せて主力として活躍できるだろう。
モーション速は物理はそこそこ速いが攻撃魔法はFF13のホープ並み。補助も同様。
また、デュアルウェポン使いの宿命として、遠距離にいる敵には物理モーションが著しく速くなる。
両親のいいところも悪いところも足して二で割ったような性能。
序盤から終盤までHPの低さに悩まされ続けるが、それ以外の要素は軒並み高水準。
高性能なバングルは彼女に回すと楽になる。
初期ステータス:HP150 ATK15 MATK20
初期習得アビリティ:たたかう エリアブラスト
第二章解放ロール:BLA/ENH/HLR
最終ステータス:HP17500(第5位) ATK1700(第2位) MATK2100(第1位)
第一章でのチュートリアルリーダーを担当する主人公。
なのだが、全キャラ中最低値のHPにより、そのままリーダーにしていると頻繁にリーダーチェンジを経験する羽目になりがち。
第一章ではルミナ以外はゲスト扱いのためリーダーチェンジはできないが、一戦目ではエクレールがサクッと薙ぎ倒してくれ、二戦目ではスノウが主に狙われるためあまり気にしなくていい。
また、一戦目では武器が未装備状態であるため火力が悲惨。二戦目ではオーバーチュア(ATK+15、MATK+15)を装備してやっとまともになる。
また、一戦目の武器未装備状態のエリアブラストは逆立ちしての回し蹴りで2HITする特性がある。別にだからなんだという話だが。
ロールの特徴は以下の通り。
ATK:バルトアンデルス(1回目)戦後に解放されるため、DEFやJAMより解放タイミングが早い。
同時にエリアブラストも復活する他、『鎧通し』『マインドピアス』を習得できる。
反面、両親同様『ハイボルテージ』は習得しない。
BLA:モーション速は中程度なため、チェーン効率は並み。
だが、全てのコマンドアビリティを習得できるのは彼女だけ。
雷・風属性の修得が早い。
DEF:『挑発』『回避』『カウンター』『残像回避』『ラストリーヴ』…以上である。
最もDEFに向かないと言って過言ではないキャラクター。
開放時期もバルトアンデルス(2回目)戦後と遅い。
JAM:『デスぺル』以外は全てのガ系を習得するのみで、これでどうやって戦えばいいんだ状態。
開放時期もDEFと同じ。大人しく他キャラに任せよう。
ENH:初期習得の『ヘイスト』以降、しばらくの間『祝福の時』以外中々覚えないピーキー仕様。
だがそれ以降は『ガッツ』とガ系を除く全てのアビリティを習得できる。
HLR:全てのアビリティを習得できる。高いMATKと併せて主力として活躍できるだろう。
モーション速は物理はそこそこ速いが攻撃魔法はFF13のホープ並み。補助も同様。
また、デュアルウェポン使いの宿命として、遠距離にいる敵には物理モーションが著しく速くなる。
両親のいいところも悪いところも足して二で割ったような性能。
序盤から終盤までHPの低さに悩まされ続けるが、それ以外の要素は軒並み高水準。
高性能なバングルは彼女に回すと楽になる。