日記
世界樹2完全クリア記念!
2025/03/23 19:14趣味(音楽、ゲーム等)
こんばんは、ZMです。
世界樹2、3竜と裏ボスを倒し、完全クリアと相成りました!やったー!というわけで備忘録。



ギルド長さん以外の仲間を全滅させた火龍を倒す。ギルド長さんが倒すべく単身挑んでましたが勝てるはずもなく、助けに行くと、「私が倒す!→お前たちから剣を盗んだのに勝てなかった、私は辞める→お前達には借りがあるのだから返すまで街にいよう」となりましたよかったー!いなくなるなんて嫌ですよ!
というかギルド長さん一連の流れで死なないかヒヤヒヤしてました。よかった死ななくて……ウェアルフさんみたいに死ぬかと思ったんだよ!助けられなかったフロースガルとクロガネが際立つなぁ……
ところで、「火龍」と聞くとリリーゼと炎龍レーヴァテイン?と思ってしまうのは音ゲー民の性。あの曲難しすぎん?量子の海のリンドヴルムも好きです。リリーゼちゃん赤髪縦ロールとか性癖に刺さりすぎなんよ、可愛い。

氷竜にさらわれた宿屋の娘さんも助ける。なお彼女、こちらが竜と戦っている間寝てた模様。彼女、体は弱いかもしれんけどメンタル太くない?さすがおかみさんの娘さんだ、と感心してました。
宿屋の娘さんも誕生日お祝いクエストだけの登場かなと思ってたら、結構出番あってよかったなー。エンディングでもコメントくれたの彼女だったしね。素直で可愛らしい子で見ていて微笑ましいです。成長したら冒険者になる!とか言っておかみさんを困らせそうだなぁ。


雷の竜にトドメを刺したのはヒジリの弓、その弓は族長さんから手渡されたものでした、というエモエモのエモな結末に。族長さん最後の最後まで出番あるなぁ!!あなためっちゃ好きですよ!!
これレンジャーがいなかったらいつぞやのクエストで助けた魔物の子供がトドメを刺すんですね。ヒジリをレンジャーにしててよかった……!レンジャー結構いいところ持っていくな!?

裏ボスを倒した後、エンディングになるかな?と思ったんですが、ナレーションで労われるのみで特に何もなかったです。世界樹3の真エンドは一応スタッフロールあったんだけどなぁ。ちょっと寂しいです。せめて街の人たちに専用セリフがあったらなー、まあ街の人たちには関係ないからしょうがないか……。


3竜を倒して勇くんの剣がパワーアップ、裏ボスを倒してフトミミさんの刀が最強の刀に。全能力+10とか+20とかやけくそみたいな補正がつくのたまりませんねぇ。
勇くんが超パワーアップしたので、裏ボスにシールドスマイトが結構な火力を出してました。結局裏ボスでは、
・勇くん:アイテム係しつつ、適切なターンにガード、余裕があればシールドスマイトでダメージを蓄積させる
・フトミミさん:青眼の構えからツバメ返し特化に変更、ひたすらツバメ返しを連発するダメージソース
・人修羅くん:属性型から跳弾特化に変更、ひたすら跳弾連発のダメージソース
・祐子先生:回復をしつつ、補助アイテム係。エリアフルヒールが大活躍。TP節約のためたまにソーマ等使う
・ヒジリ:アイテム係しつつ、余裕があればパワーショットでダメージ蓄積
な立ち回りをしてました。あとは状態異常を防ぐアクセサリを装備させ、祈りながらプレイ。4回目くらいで倒せました。やったぜ!ベーシックなら運がよければ倒せます。エキスパート?知らんなぁ。
世界樹2、無事に(ほぼ)ベーシックでクリアしました!素材集めやレベル上げはピクニックを活用して楽しました。それでもボスや道中等は基本ベーシックでプレイしたので、歯応えがありましたね!
オリジナル版やエキスパートでプレイ&クリアしてる人は本当にすごい。尊敬します。
簡単なレビューとしては、
よかったところ
・難度設定ができ、ピクニックなら脳筋プレイもできちゃう
・鮮明で綺麗なグラフィック。人修羅くんを使えて嬉しかったです
・どの職でもおそらくクリアできるバランス。戦略的なバトルが楽しい
・マッピングを地道に行い、地図を埋めていく楽しみ。地味な作業が好きな人にはたまらないはず。
・BGMがよかったです。6層の雑魚戦のBGMは緊迫感があってすごくよかったです。ハイ・ラガードのBGMはまったりしているので、帰ってきたな〜という安心感があります。
気になるところ
・ああっと!が割と理不尽。採取は安心してさせてくれぇ……世界樹3ではなくなってたのも納得。
・ピクニックとベーシックの間の難度があってもよかったかも。ピクニックだと簡単すぎる、ベーシックでも割と難しい。
こんな感じです。いいゲームでした!世界樹3は途中でめんどくさくなってピクニックで駆け抜けちゃったので、ショーグンとアンドロを解禁したデータで真エンド目指してベーシックでやりたいなぁ。
カリギュラOD始めたし楽しい縦シューも始めたしで、書きたいこといっぱい!ちまちま書きます。
世界樹2、3竜と裏ボスを倒し、完全クリアと相成りました!やったー!というわけで備忘録。



ギルド長さん以外の仲間を全滅させた火龍を倒す。ギルド長さんが倒すべく単身挑んでましたが勝てるはずもなく、助けに行くと、「私が倒す!→お前たちから剣を盗んだのに勝てなかった、私は辞める→お前達には借りがあるのだから返すまで街にいよう」となりましたよかったー!いなくなるなんて嫌ですよ!
というかギルド長さん一連の流れで死なないかヒヤヒヤしてました。よかった死ななくて……ウェアルフさんみたいに死ぬかと思ったんだよ!助けられなかったフロースガルとクロガネが際立つなぁ……
ところで、「火龍」と聞くとリリーゼと炎龍レーヴァテイン?と思ってしまうのは音ゲー民の性。あの曲難しすぎん?量子の海のリンドヴルムも好きです。リリーゼちゃん赤髪縦ロールとか性癖に刺さりすぎなんよ、可愛い。

氷竜にさらわれた宿屋の娘さんも助ける。なお彼女、こちらが竜と戦っている間寝てた模様。彼女、体は弱いかもしれんけどメンタル太くない?さすがおかみさんの娘さんだ、と感心してました。
宿屋の娘さんも誕生日お祝いクエストだけの登場かなと思ってたら、結構出番あってよかったなー。エンディングでもコメントくれたの彼女だったしね。素直で可愛らしい子で見ていて微笑ましいです。成長したら冒険者になる!とか言っておかみさんを困らせそうだなぁ。


雷の竜にトドメを刺したのはヒジリの弓、その弓は族長さんから手渡されたものでした、というエモエモのエモな結末に。族長さん最後の最後まで出番あるなぁ!!あなためっちゃ好きですよ!!
これレンジャーがいなかったらいつぞやのクエストで助けた魔物の子供がトドメを刺すんですね。ヒジリをレンジャーにしててよかった……!レンジャー結構いいところ持っていくな!?

裏ボスを倒した後、エンディングになるかな?と思ったんですが、ナレーションで労われるのみで特に何もなかったです。世界樹3の真エンドは一応スタッフロールあったんだけどなぁ。ちょっと寂しいです。せめて街の人たちに専用セリフがあったらなー、まあ街の人たちには関係ないからしょうがないか……。


3竜を倒して勇くんの剣がパワーアップ、裏ボスを倒してフトミミさんの刀が最強の刀に。全能力+10とか+20とかやけくそみたいな補正がつくのたまりませんねぇ。
勇くんが超パワーアップしたので、裏ボスにシールドスマイトが結構な火力を出してました。結局裏ボスでは、
・勇くん:アイテム係しつつ、適切なターンにガード、余裕があればシールドスマイトでダメージを蓄積させる
・フトミミさん:青眼の構えからツバメ返し特化に変更、ひたすらツバメ返しを連発するダメージソース
・人修羅くん:属性型から跳弾特化に変更、ひたすら跳弾連発のダメージソース
・祐子先生:回復をしつつ、補助アイテム係。エリアフルヒールが大活躍。TP節約のためたまにソーマ等使う
・ヒジリ:アイテム係しつつ、余裕があればパワーショットでダメージ蓄積
な立ち回りをしてました。あとは状態異常を防ぐアクセサリを装備させ、祈りながらプレイ。4回目くらいで倒せました。やったぜ!ベーシックなら運がよければ倒せます。エキスパート?知らんなぁ。
世界樹2、無事に(ほぼ)ベーシックでクリアしました!素材集めやレベル上げはピクニックを活用して楽しました。それでもボスや道中等は基本ベーシックでプレイしたので、歯応えがありましたね!
オリジナル版やエキスパートでプレイ&クリアしてる人は本当にすごい。尊敬します。
簡単なレビューとしては、
よかったところ
・難度設定ができ、ピクニックなら脳筋プレイもできちゃう
・鮮明で綺麗なグラフィック。人修羅くんを使えて嬉しかったです
・どの職でもおそらくクリアできるバランス。戦略的なバトルが楽しい
・マッピングを地道に行い、地図を埋めていく楽しみ。地味な作業が好きな人にはたまらないはず。
・BGMがよかったです。6層の雑魚戦のBGMは緊迫感があってすごくよかったです。ハイ・ラガードのBGMはまったりしているので、帰ってきたな〜という安心感があります。
気になるところ
・ああっと!が割と理不尽。採取は安心してさせてくれぇ……世界樹3ではなくなってたのも納得。
・ピクニックとベーシックの間の難度があってもよかったかも。ピクニックだと簡単すぎる、ベーシックでも割と難しい。
こんな感じです。いいゲームでした!世界樹3は途中でめんどくさくなってピクニックで駆け抜けちゃったので、ショーグンとアンドロを解禁したデータで真エンド目指してベーシックでやりたいなぁ。
カリギュラOD始めたし楽しい縦シューも始めたしで、書きたいこといっぱい!ちまちま書きます。