日記
今週末の更新予定+モナーク備忘録
2025/03/05 20:41夢小説に関して趣味(音楽、ゲーム等)
こんばんは、ZMです。
今週末の更新は、
・人修羅VSナホくんの長編を始める(世界樹3世界線)
・フトミミさんの短編
の予定です。なお、土曜日が忙しいので日曜日になります。長編はとりあえず始めてみろの精神。大方こういう感じで、とは考えているのですが、実際書き始めて更新しないと続きが書けなかったりするのです。
フトミミさんの夢は私が見たいから書きました。需要?私以外にあるといいなぁ、という願望こみです。フトミミさんの夢なんでないの?(真顔)
世界樹2とモナークの掛け持ち、ぼちぼち進めています。世界樹2はクエストをほぼこなして25階のラスボスを倒すところまできました。レベルが70近いので、そろそろ初引退→レベル上限アップが見えてきた。フトミミさんの最強鎧を手に入れるために稼ぎをやってたら70にいきそうだなぁ。ラスボス倒したら備忘録書きます。
スクショがパツパツになってきたのでモナーク備忘録。


望ちゃん加入して傲慢の権能を持つ契約者を倒したので、新たなお話がアイキャッチとともにスタート。オープニングにもいたヤンキーくん!ヤンキーくんじゃないか!!
館(だて)くんは高等部の2年生ですが1年留年しているため、望ちゃんと同い年で主人公くんより年上の模様。オープニングでモブ2人を張り倒してましたが事実そういうキャラのようで、主人公くんとの出会いも異常者に襲われそうになった彼を助けてくれた、というものだったり。腕っぷし強い系の子ですね。
なお彼は色んな意味で有名人のため望ちゃんや千代ちゃんも知っており、判明した逸話や彼の性格は、
・館グループの御曹司でお兄さんがいる
・おじいちゃんっ子で「ジジイ」と呼んで慕っている
・優秀な兄と比較すると落ちこぼれのため、父からは半ば勘当されている
・美術の授業にヌードモデルを連れ込んだ
・極度の方向音痴で課外授業中にはぐれて日本一周して戻ってきた
・彼のおかげで校則が増え、生徒手帳が分厚くなった
・始業式を抜け出してそのまま黙って海外を放浪していた(1年放浪したため留年した)
なんだこの属性過多。一人おもちゃ箱かな?方向音痴は筋金入りで、「目的地はこの廊下の奥だ」と言いながら逆方向に歩いて行って突っ込まれる、までが様式美。喋らない主人公くんにまで制止されるのでよっぽどだぞ。
なんとなくですが、人修羅くんはめっちゃくちゃ方向音痴そうなイメージがあります。館くんと一緒に迷って日本一周も苦じゃなくやりそう。彼なら拳でそのへんの獣を仕留めかねん。世界樹2だと流れで迷宮踏破して城に着いて「?」とかなりそうだ。人修羅と館くんはなんか相性よさそう。
逆にナホくんは方向感覚がありそうなので、モナーク主人公くんと同じで館くんを止める方にいきそうですね。凸凹コンビになりそうだ、ちょっと見てみたい。

2年生校舎を探索中に出会ったゆるふわ系保健医のシロネコ先生。小さいときのあだ名がシロネコだったからそう呼んでね、と周りに言っている模様。うわぁぁぁぁぁ貴重な大人のお姉さんだ!!!めっちゃ好きなんでついてきてくれないんですか(真顔)メガテン3でも先生は頑なについてきてくれなかったし、危ない状況なのに先生フラフラしないで!コトワリを見つけられない祐子先生と違って、シロネコ先生は負傷者を助けるためにうろついて救護してるのではるかにマシですけど色々と。
カケル先生の補助をしているらしいですが、カケル先生が破天荒なだらしないタイプなので、完全に貧乏くじ引いてるのでは?と思いつつ。でも「補助」ということは、校医の実力はカケル先生の方が上なんですね、わかります。
ちなみにこのゲーム、宿屋の役割をしているのがカケル先生なんですが、保健室が回復ポイントになってるゲームって珍しくない?カケル先生に会いにいくと、負傷していると「顔色が悪いぞ、診てやる」と言ってもらえて、元気だと「おう、元気そうだな!何かあったらすぐ来いよ!」と言ってもらえるの地味に嬉しい。そういう細かいセリフ違いがあるのに、この章の間ずっと望ちゃんが「危険なことはしないでね」しか言わないのほんと……しかもついてこないし。この子ヒロインじゃないんか?セリフ多いし千代ちゃんの方がヒロイン枠かもしれん。主人公くんの妹だし。
そういえば祐子先生って何の教科の先生なんでしょうね?なんとなく古文のイメージがあります、なんでだろ。少なくとも理系教科じゃなさそう。なんかフラフラして情緒的だったからかな?


2年生校舎にいると契約者以外は露骨に苦しくなって痛みや呼吸困難になる、という病気が蔓延していましたが、その原因がこの人。
館くんの祖父の友人で、主人公たちが通う学園の教室の妻夫木先生、嫉妬の権能の能力者です。彼の言い分やバックボーンは要約すると、
・人格者の友人(館くんの祖父)がいた
・教育者としては立派で、色んな学校で校長やら理事長やら経験して国から勲章をもらった
・晩年病にかかり、薬がないと痛み苦しみに耐えられなかった
・今回の学園から出られなくなった異変により、薬が尽きた
・痛くて苦しんでいたところ、嫉妬のモナークと契約することになり、周囲に自分の痛みを肩代わりしてもらっていた
・教育者として貢献してきた自分がなぜ苦しまなければならないのかと憤っていた
・若く健康、恵まれた環境にある生徒たちにも妬みがあった
とのこと。彼の「自分が苦しいから誰かに押し付けてやろう、みんな平等に苦しくなれ(要約)」は正直かなり共感しました。館くんには「共感できない」とバッサリ言われてましたけど。子が苦しんでるのを見て肩代わりしてやりたい、という人もいますけど、私はそんな聖人じゃないので、妻夫木側に同情しちゃいましたねぇ。これ、大人と子供で見方がだいぶ変わるだろうなー。自分が昔よりもだいぶ死に近づいたということなんだろうなぁと感慨深くなりました。大人になったというかなんというか。
で、ボス戦になったのですが無事一敗して止まってます。妻夫木のモナークが反射ダメージを与えてきたので死んじゃったんだけど、あれギミックかな?それともそういう仕様?できる限り攻略を見ずにプレイしたいので、もう一回挑んでみます。
心理テストも何個か受けたので感想をば。

当たらずしも遠からず感。おしゃれにあまり気を使うタイプじゃないんだなこれが。でも香水とかキーボードとか持ち物やわかりにくいところに気を使うタイプです。キーホルダーとかもいいですよね。

理性的…?理性的…?と思いつつ、ローリスクローリターンが好きな堅実派なのは間違いないです。「一見派手なことが好きそう」には見えないと思うけどなぁ。

これはすごくわかる。他の人の二次創作を基本見ないのは自衛のためです(真顔)。自分ができると思うかはともかく、妬むタイプなのは間違いないです。ネット掲示板とかも同人板とか恐ろしくて見れないタイプなので、一人でひっそり壁打ち最高YEAH!!になりがち。でもそれでいいのだ。私は嫉妬をバネにできる人間ではないと悟ったのですよ……(遠い目)おかげで一人で壁打ち楽しい最高!いっぱい書くぞ!になってるのでよいのです。このゲームのいうとおり、自分に合ったやり方で正直に生きていけたらなとは思います。

昔のことを結構覚えているタイプで、たまに失敗とか思い出してゴロンゴロン身悶えるので心当たりがありますねぇ。いいこともそのぶん覚えてる……と言いたいところですが嫌なこととか悪いことばかり思い出すのが悲しいところ。それもまた個性です。たぶん。

ペット飼ってないんですけど(真顔)。というより、自分の世話で手一杯なのでペット飼う余裕はないです……可愛い動物とか魚とかは見てるだけで十分です。最近はYouTubeで色んな動画見れますしね。
というか今パラメータ見てて思いましたがなんでこんな憤怒だけ低いの?戦闘でもこのへんのパラメータが上がりますが、憤怒だけ極端に低すぎる。の割に、憤怒が300ないと手に入らないアイテムがあって今から遠い目してます。あれ手に入るんかな。
そしてここからはモナークに対する現時点での色んな感想です。かなり辛口、強めな書き方なので苦手な方は注意してください。
・グラフィック
2021年のゲームとは思えない低品質なグラに涙が出ます。ムービーになってようやく、2014年のフリーダムウォーズ(平常時)よりちょっと下くらいのグラ。なんでこんなグラが酷いのかと考えてみたら、たぶん、
・陰影が極端すぎてのっぺりしている
・妙にテカテカした質感で安っぽく見える
・服のディテール(腕章とか)が適当なところが目につく
・表情が全然変わらない(立ち絵は変わるのに)
・顔が平面的でのっぺりしている
のが原因かなぁ。どうにかならんかったかなこれ……シロネコ先生のアップとかゆるふわ系お姉さんなのに酷くてなぁ……DSの頃のゲームの3Dみたいだ……グラは一番目につくところなので本当にどうにかしてほしい。PS5でやったら多少マシだったりするのかな?Switch版だから酷いとかない?ないか……たぶん……。
・BGM
全体的に尖った不穏なものが多くて好きです。ですが、ボス戦のボーカル曲だけは使う場面を間違えてるとしか……ボス戦前に主義主張のぶつけ合いを散々して骸骨みたいな雑魚とモノクロな厨二病的ビジュアルなキャラが戦う中、日本語歌詞の妙に爽やかなボーカル曲をBGMにするのはおかしい(真顔)
ボーカル曲自体は出来がいいので、オープニングかエンディングに使ったらいいと思うんですが……ゲーム中の戦闘BGMはボーカルにするなら、ニーアシリーズやエンダーマグノリアみたいなパッと聞いて何語かわかんないような雰囲気のものにするべきだったと思います。バトルシステムがFEのような立ち止まってじっくり考える系なので、日本語歌詞が単純にノイズになるのもある。BGM音量デカいし……かといってここだけのためにBGM音量下げたら通常時のBGM聴けないぐぬぬぬ!!となってしまう。曲そのものはいいので本当に使い所だけなんだよぉ……。
・ストーリー
記憶喪失喋らない主人公が異変に巻き込まれるという大筋はともかくとして、テキストがくどい!!くどすぎる!!英語をそのまま翻訳したような冗長さに加えて普段使わないような難しめな言葉を多用するためとにかくくどさが目立ちます。年齢層が高めのキャラ(シロネコ先生やカケル先生)は比較的自然で、生徒陣の掛け合いがくどすぎてきついです。
たとえば、
カケル先生「え。(方向音痴の)自覚なかったの?」
館くん「たしかにいつも寄り道は過ぎるけどよ。目的地に辿り着けなかったことなんてないぜ?」
のやりとりだけでも、館くん喋り方くどくない?彼の性格を考えると、「たしかに寄り道はするけどよ、なんだかんだ着いてるぜ?」くらいの言い方でいいと思うんですけど。全編こんな感じなのでボイスを聞くのもだるくなってくるんだよな……このゲームフルボイスなんですよ……声優さんは上手いんですよ……でもテキストが長すぎる。
あとボス戦前にぐだぐだ喋るな!さっさと戦え!!望ちゃんVS一橋くんの前は「あなたは自己中心的すぎる(要約)」VS「君は愚かすぎる(要約)」をぐだぐだ長々と話してたので、「ああああああもうわかったからさっさと戦えええええ!!!」とコントローラー持ちながらキレてました。館くんVS妻夫木はまだボスの主張やバックボーンが比較的短めに語られたのでマシでしたが。それでもはよ戦えとは思ったけどね……。RPGでテキストに違和感を覚えたのは初めてです。説明を漏れなくしようとするくどさに厨二病が足されたテキストは初めて読みました。大体説明不足になりがちなんですが、こちらは説明過多を通り越してくどすぎる。いい勉強になります。テキストって難しいね……。
・システム周り
主人公の移動速度、ロードについては文句なし。サクサクと軽快に動いてくれて助かります。これでもっさりロードだったらマジでキレてたと思います。テキストもログとスキップあるし、システム面で困ったことはないですね。
ただ一個だけ、アイテム等のソートの文字が小さすぎる!!!今何でソートしてるのかが小さく表示されてるので読みづれぇ……これは私の目が悪いのかもしれないので何ともいえないですが、アイテムドロップが多いゲームなのでもう少しわかりやすいUIにしてほしかったです。
・バトル面
こちらも今のところ致命的な不満はないです。ターン制バトルにフリーラン+向きの概念を追加した、FEのシステムに近い戦闘ですね。FEがマス目なのに対し、グリグリ範囲内を自由に動かせる感じです。
バランスも今のところいい感じで、稼ぎをせずとも試行錯誤で突破できるといった感じ。難易度設定がない代わりに、稼ぎ場があるのでそこで稼いでレベルを上げて再戦してね、というバランスのようです。じっくり考えるタイプの戦闘なので時間はかかりますが、加速もできるしこちらはテキストと比べればかなりマシ。
ただやっぱり細かな不満はあって、敵と味方の移動範囲を確認するためにカメラを引きにすると、敵がどんな武器を持っている敵か一目でわからなくなるんですよね。たとえば銃兵だと射程距離が長い代わりに威力が低い、とかそういうのがあるんですが、雑魚が基本骸骨で持っている武器と名前でしか判別できないので、引きのカメラだとパッとみてわからないんですよね。FEだとそのへん一目でわかるので本当に優秀だったんだなって思います。
あと攻撃&回復対象が誰なのかパッとわかりにくいというのもある。特に回復。対象が青っぽく光って右側のやや離れた場所に対象の名前出すのやめろォ!名前をもっと近くに出せ!誤爆する!わかりづらい!!何回敵に攻撃しようとして近くの壁を殴ったことか……これは慣れればなんとかなるか……?
というわけでモナーク、やっと面白そうな展開になりつつ、光るものもありつつも、色々と不満もありつつ。グラを……グラだけでもどうにかなれば……あのタイトル絵に惹かれた自分にはこのグラはきつい……と思いつつ遊べてるのは、システム面が快適だから+BGMがいいから(ボス戦除く)と思います。フリーダムウォーズみたいにいいところと悪いところがはっきりしたゲームといった感じですかねぇ。心理テストとか読み物は結構面白いんですけどね。テキスト、何人で書いてるんだろな……とか色々考えてしまいます。
今週末の更新は、
・人修羅VSナホくんの長編を始める(世界樹3世界線)
・フトミミさんの短編
の予定です。なお、土曜日が忙しいので日曜日になります。長編はとりあえず始めてみろの精神。大方こういう感じで、とは考えているのですが、実際書き始めて更新しないと続きが書けなかったりするのです。
フトミミさんの夢は私が見たいから書きました。需要?私以外にあるといいなぁ、という願望こみです。フトミミさんの夢なんでないの?(真顔)
世界樹2とモナークの掛け持ち、ぼちぼち進めています。世界樹2はクエストをほぼこなして25階のラスボスを倒すところまできました。レベルが70近いので、そろそろ初引退→レベル上限アップが見えてきた。フトミミさんの最強鎧を手に入れるために稼ぎをやってたら70にいきそうだなぁ。ラスボス倒したら備忘録書きます。
スクショがパツパツになってきたのでモナーク備忘録。


望ちゃん加入して傲慢の権能を持つ契約者を倒したので、新たなお話がアイキャッチとともにスタート。オープニングにもいたヤンキーくん!ヤンキーくんじゃないか!!
館(だて)くんは高等部の2年生ですが1年留年しているため、望ちゃんと同い年で主人公くんより年上の模様。オープニングでモブ2人を張り倒してましたが事実そういうキャラのようで、主人公くんとの出会いも異常者に襲われそうになった彼を助けてくれた、というものだったり。腕っぷし強い系の子ですね。
なお彼は色んな意味で有名人のため望ちゃんや千代ちゃんも知っており、判明した逸話や彼の性格は、
・館グループの御曹司でお兄さんがいる
・おじいちゃんっ子で「ジジイ」と呼んで慕っている
・優秀な兄と比較すると落ちこぼれのため、父からは半ば勘当されている
・美術の授業にヌードモデルを連れ込んだ
・極度の方向音痴で課外授業中にはぐれて日本一周して戻ってきた
・彼のおかげで校則が増え、生徒手帳が分厚くなった
・始業式を抜け出してそのまま黙って海外を放浪していた(1年放浪したため留年した)
なんだこの属性過多。一人おもちゃ箱かな?方向音痴は筋金入りで、「目的地はこの廊下の奥だ」と言いながら逆方向に歩いて行って突っ込まれる、までが様式美。喋らない主人公くんにまで制止されるのでよっぽどだぞ。
なんとなくですが、人修羅くんはめっちゃくちゃ方向音痴そうなイメージがあります。館くんと一緒に迷って日本一周も苦じゃなくやりそう。彼なら拳でそのへんの獣を仕留めかねん。世界樹2だと流れで迷宮踏破して城に着いて「?」とかなりそうだ。人修羅と館くんはなんか相性よさそう。
逆にナホくんは方向感覚がありそうなので、モナーク主人公くんと同じで館くんを止める方にいきそうですね。凸凹コンビになりそうだ、ちょっと見てみたい。

2年生校舎を探索中に出会ったゆるふわ系保健医のシロネコ先生。小さいときのあだ名がシロネコだったからそう呼んでね、と周りに言っている模様。うわぁぁぁぁぁ貴重な大人のお姉さんだ!!!めっちゃ好きなんでついてきてくれないんですか(真顔)メガテン3でも先生は頑なについてきてくれなかったし、危ない状況なのに先生フラフラしないで!コトワリを見つけられない祐子先生と違って、シロネコ先生は負傷者を助けるためにうろついて救護してるのではるかにマシですけど色々と。
カケル先生の補助をしているらしいですが、カケル先生が破天荒なだらしないタイプなので、完全に貧乏くじ引いてるのでは?と思いつつ。でも「補助」ということは、校医の実力はカケル先生の方が上なんですね、わかります。
ちなみにこのゲーム、宿屋の役割をしているのがカケル先生なんですが、保健室が回復ポイントになってるゲームって珍しくない?カケル先生に会いにいくと、負傷していると「顔色が悪いぞ、診てやる」と言ってもらえて、元気だと「おう、元気そうだな!何かあったらすぐ来いよ!」と言ってもらえるの地味に嬉しい。そういう細かいセリフ違いがあるのに、この章の間ずっと望ちゃんが「危険なことはしないでね」しか言わないのほんと……しかもついてこないし。この子ヒロインじゃないんか?セリフ多いし千代ちゃんの方がヒロイン枠かもしれん。主人公くんの妹だし。
そういえば祐子先生って何の教科の先生なんでしょうね?なんとなく古文のイメージがあります、なんでだろ。少なくとも理系教科じゃなさそう。なんかフラフラして情緒的だったからかな?


2年生校舎にいると契約者以外は露骨に苦しくなって痛みや呼吸困難になる、という病気が蔓延していましたが、その原因がこの人。
館くんの祖父の友人で、主人公たちが通う学園の教室の妻夫木先生、嫉妬の権能の能力者です。彼の言い分やバックボーンは要約すると、
・人格者の友人(館くんの祖父)がいた
・教育者としては立派で、色んな学校で校長やら理事長やら経験して国から勲章をもらった
・晩年病にかかり、薬がないと痛み苦しみに耐えられなかった
・今回の学園から出られなくなった異変により、薬が尽きた
・痛くて苦しんでいたところ、嫉妬のモナークと契約することになり、周囲に自分の痛みを肩代わりしてもらっていた
・教育者として貢献してきた自分がなぜ苦しまなければならないのかと憤っていた
・若く健康、恵まれた環境にある生徒たちにも妬みがあった
とのこと。彼の「自分が苦しいから誰かに押し付けてやろう、みんな平等に苦しくなれ(要約)」は正直かなり共感しました。館くんには「共感できない」とバッサリ言われてましたけど。子が苦しんでるのを見て肩代わりしてやりたい、という人もいますけど、私はそんな聖人じゃないので、妻夫木側に同情しちゃいましたねぇ。これ、大人と子供で見方がだいぶ変わるだろうなー。自分が昔よりもだいぶ死に近づいたということなんだろうなぁと感慨深くなりました。大人になったというかなんというか。
で、ボス戦になったのですが無事一敗して止まってます。妻夫木のモナークが反射ダメージを与えてきたので死んじゃったんだけど、あれギミックかな?それともそういう仕様?できる限り攻略を見ずにプレイしたいので、もう一回挑んでみます。
心理テストも何個か受けたので感想をば。

当たらずしも遠からず感。おしゃれにあまり気を使うタイプじゃないんだなこれが。でも香水とかキーボードとか持ち物やわかりにくいところに気を使うタイプです。キーホルダーとかもいいですよね。

理性的…?理性的…?と思いつつ、ローリスクローリターンが好きな堅実派なのは間違いないです。「一見派手なことが好きそう」には見えないと思うけどなぁ。

これはすごくわかる。他の人の二次創作を基本見ないのは自衛のためです(真顔)。自分ができると思うかはともかく、妬むタイプなのは間違いないです。ネット掲示板とかも同人板とか恐ろしくて見れないタイプなので、一人でひっそり壁打ち最高YEAH!!になりがち。でもそれでいいのだ。私は嫉妬をバネにできる人間ではないと悟ったのですよ……(遠い目)おかげで一人で壁打ち楽しい最高!いっぱい書くぞ!になってるのでよいのです。このゲームのいうとおり、自分に合ったやり方で正直に生きていけたらなとは思います。

昔のことを結構覚えているタイプで、たまに失敗とか思い出してゴロンゴロン身悶えるので心当たりがありますねぇ。いいこともそのぶん覚えてる……と言いたいところですが嫌なこととか悪いことばかり思い出すのが悲しいところ。それもまた個性です。たぶん。

ペット飼ってないんですけど(真顔)。というより、自分の世話で手一杯なのでペット飼う余裕はないです……可愛い動物とか魚とかは見てるだけで十分です。最近はYouTubeで色んな動画見れますしね。
というか今パラメータ見てて思いましたがなんでこんな憤怒だけ低いの?戦闘でもこのへんのパラメータが上がりますが、憤怒だけ極端に低すぎる。の割に、憤怒が300ないと手に入らないアイテムがあって今から遠い目してます。あれ手に入るんかな。
そしてここからはモナークに対する現時点での色んな感想です。かなり辛口、強めな書き方なので苦手な方は注意してください。
・グラフィック
2021年のゲームとは思えない低品質なグラに涙が出ます。ムービーになってようやく、2014年のフリーダムウォーズ(平常時)よりちょっと下くらいのグラ。なんでこんなグラが酷いのかと考えてみたら、たぶん、
・陰影が極端すぎてのっぺりしている
・妙にテカテカした質感で安っぽく見える
・服のディテール(腕章とか)が適当なところが目につく
・表情が全然変わらない(立ち絵は変わるのに)
・顔が平面的でのっぺりしている
のが原因かなぁ。どうにかならんかったかなこれ……シロネコ先生のアップとかゆるふわ系お姉さんなのに酷くてなぁ……DSの頃のゲームの3Dみたいだ……グラは一番目につくところなので本当にどうにかしてほしい。PS5でやったら多少マシだったりするのかな?Switch版だから酷いとかない?ないか……たぶん……。
・BGM
全体的に尖った不穏なものが多くて好きです。ですが、ボス戦のボーカル曲だけは使う場面を間違えてるとしか……ボス戦前に主義主張のぶつけ合いを散々して骸骨みたいな雑魚とモノクロな厨二病的ビジュアルなキャラが戦う中、日本語歌詞の妙に爽やかなボーカル曲をBGMにするのはおかしい(真顔)
ボーカル曲自体は出来がいいので、オープニングかエンディングに使ったらいいと思うんですが……ゲーム中の戦闘BGMはボーカルにするなら、ニーアシリーズやエンダーマグノリアみたいなパッと聞いて何語かわかんないような雰囲気のものにするべきだったと思います。バトルシステムがFEのような立ち止まってじっくり考える系なので、日本語歌詞が単純にノイズになるのもある。BGM音量デカいし……かといってここだけのためにBGM音量下げたら通常時のBGM聴けないぐぬぬぬ!!となってしまう。曲そのものはいいので本当に使い所だけなんだよぉ……。
・ストーリー
記憶喪失喋らない主人公が異変に巻き込まれるという大筋はともかくとして、テキストがくどい!!くどすぎる!!英語をそのまま翻訳したような冗長さに加えて普段使わないような難しめな言葉を多用するためとにかくくどさが目立ちます。年齢層が高めのキャラ(シロネコ先生やカケル先生)は比較的自然で、生徒陣の掛け合いがくどすぎてきついです。
たとえば、
カケル先生「え。(方向音痴の)自覚なかったの?」
館くん「たしかにいつも寄り道は過ぎるけどよ。目的地に辿り着けなかったことなんてないぜ?」
のやりとりだけでも、館くん喋り方くどくない?彼の性格を考えると、「たしかに寄り道はするけどよ、なんだかんだ着いてるぜ?」くらいの言い方でいいと思うんですけど。全編こんな感じなのでボイスを聞くのもだるくなってくるんだよな……このゲームフルボイスなんですよ……声優さんは上手いんですよ……でもテキストが長すぎる。
あとボス戦前にぐだぐだ喋るな!さっさと戦え!!望ちゃんVS一橋くんの前は「あなたは自己中心的すぎる(要約)」VS「君は愚かすぎる(要約)」をぐだぐだ長々と話してたので、「ああああああもうわかったからさっさと戦えええええ!!!」とコントローラー持ちながらキレてました。館くんVS妻夫木はまだボスの主張やバックボーンが比較的短めに語られたのでマシでしたが。それでもはよ戦えとは思ったけどね……。RPGでテキストに違和感を覚えたのは初めてです。説明を漏れなくしようとするくどさに厨二病が足されたテキストは初めて読みました。大体説明不足になりがちなんですが、こちらは説明過多を通り越してくどすぎる。いい勉強になります。テキストって難しいね……。
・システム周り
主人公の移動速度、ロードについては文句なし。サクサクと軽快に動いてくれて助かります。これでもっさりロードだったらマジでキレてたと思います。テキストもログとスキップあるし、システム面で困ったことはないですね。
ただ一個だけ、アイテム等のソートの文字が小さすぎる!!!今何でソートしてるのかが小さく表示されてるので読みづれぇ……これは私の目が悪いのかもしれないので何ともいえないですが、アイテムドロップが多いゲームなのでもう少しわかりやすいUIにしてほしかったです。
・バトル面
こちらも今のところ致命的な不満はないです。ターン制バトルにフリーラン+向きの概念を追加した、FEのシステムに近い戦闘ですね。FEがマス目なのに対し、グリグリ範囲内を自由に動かせる感じです。
バランスも今のところいい感じで、稼ぎをせずとも試行錯誤で突破できるといった感じ。難易度設定がない代わりに、稼ぎ場があるのでそこで稼いでレベルを上げて再戦してね、というバランスのようです。じっくり考えるタイプの戦闘なので時間はかかりますが、加速もできるしこちらはテキストと比べればかなりマシ。
ただやっぱり細かな不満はあって、敵と味方の移動範囲を確認するためにカメラを引きにすると、敵がどんな武器を持っている敵か一目でわからなくなるんですよね。たとえば銃兵だと射程距離が長い代わりに威力が低い、とかそういうのがあるんですが、雑魚が基本骸骨で持っている武器と名前でしか判別できないので、引きのカメラだとパッとみてわからないんですよね。FEだとそのへん一目でわかるので本当に優秀だったんだなって思います。
あと攻撃&回復対象が誰なのかパッとわかりにくいというのもある。特に回復。対象が青っぽく光って右側のやや離れた場所に対象の名前出すのやめろォ!名前をもっと近くに出せ!誤爆する!わかりづらい!!何回敵に攻撃しようとして近くの壁を殴ったことか……これは慣れればなんとかなるか……?
というわけでモナーク、やっと面白そうな展開になりつつ、光るものもありつつも、色々と不満もありつつ。グラを……グラだけでもどうにかなれば……あのタイトル絵に惹かれた自分にはこのグラはきつい……と思いつつ遊べてるのは、システム面が快適だから+BGMがいいから(ボス戦除く)と思います。フリーダムウォーズみたいにいいところと悪いところがはっきりしたゲームといった感じですかねぇ。心理テストとか読み物は結構面白いんですけどね。テキスト、何人で書いてるんだろな……とか色々考えてしまいます。
