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記事一覧
【雑記】たまたま
20260628(日)04:27wikiで人物名合ってるか調べるついでに空リンの声優さんの演じたキャラに知ってる人いないかな〜ってたまたま調べたら……冬弥パパ!?あの音楽家で息子に厳しかったパパと空リンが同じ声なのか……(プロセカはスキップしすぎて気になったストーリー見ることある程度だったから気付かなかった)雑記
【長編】6話作成完了
20260627(土)04:30長編始まりの章、第7話で完結!
最終話作成中。
始まりの章書き終わったら一旦投稿して、厄災の黙示録の章書き始めます。
前世リンクは皆の前では「私」夢主と2人の時は「俺」
漫画の読み方が雑なので6話書いてる時に気付いたんですが、前世リンクの一人称「私」「おれ」でしたわ。ハイリアも「私」「わたし」だったり。リンクの方はそのままですが、ハイリアの方は修正か調整するかも……?長編関係
一旦整理
20260624(水)03:26この投稿以前の過去投稿整理しました!
雑記
【プレイ記】時のオカリナ3D
20260620(土)01:47完走した感想:何年経とうとも神ゲーでした。
以下 語り矢張り、この勇者……メロいッ!!
時のオカリナ3Dクリアしました。
当時複数周回した作品なので大まかには覚えていたものの、細かい部分は抜けていたのでストーリー再履修を兼ねて再度遊びました。
当時と違い、出来る範囲のやり込みはしたかったのでマラソンとボスラッシュだけ手付かずの状態でしたが、ハートのかけら・黄金のスタルチュラ・他入手・上限アップ系は全回収し、流鏑馬2000点満点・ハイラルどじょう釣り上げも済ませました。当時はどれもやらなかったからね……(特に井戸の底と闇の神殿は苦手すぎて……)
大体パターンが決まっているとはいえ、ナビィに話しかけられる度にナビィの話聞いてた。終盤は釣りしながら隣でナビィがずっとゼルダを助けに行こうヨ!って言ってるのを聞いていた。釣りはやめなかった。この後、ナビィとの別れがあるなんて信じられないくらいに一緒にいるのが当たり前になってた。
水の精霊石を貰った時にエンゲージリングって何?って言ってた少年が、魂の神殿で初めてナボールと会った時のガノンドロフの一味か聞かれた時の選択肢に「そうだと言ったら?」があったことが印象的でした。勿論選んだけど冗談だと思われた。
大人になる前と大人になった後で成長というか変化を感じられて……。子ども時代は純粋な少年ってイメージだったけど大人経験後〜ムジュラの子リンクは挑発的な少年のイメージになりました。
そういう運命……みたいなフレーズが思ったよりも多かった。運命に振り回されすぎて運命が嫌になった。勇者に自由を……!
当時は魔王倒したしハッピーエンドだ!みたいなお気楽な考えをしてたけど……全然ハッピーエンドではなくない!?
結局、力のトライフォースごと封印したみたいだし、封印した先の闇の世界に人がいたら大変なことでは?(神トラやってる影響)
勝ったのに風タクでガノン出てるし何で?って思ってたけど、一時的な凌ぎでしかなかった?
これ理解したことによって時の勇者の時点で問題を解決出来なかったってことだよね…?って考えになりました。一応終わらせたのが次の時代(風・光)の勇者って感じで……。
ムジュラでのチャットとの会話もあり、ガノンドロフっていう心残りがあったから古さん化したのかなって思ったり。
前世さんの影響もあるけど、亡き後も世界の平和を願ってたなら、時の勇者はハイラルを愛していたんだね。……の気持ち。
総合的感想の書き方わからん。ということで部分的にまとめ↓
↓好きなところ↓
いつも(緑)の服の説明
『着ごこちのいい 上着一式
"コキリの里の みんなとおそろい"』
↓印象的なシーン↓
魔王戦、剣じゃなくて空きビン使ってたけどガノおじが小僧と遊ぶの楽しくて中々ラリーやめてくれなかったこと。かなり前の記憶だったとしても剣の時はこんな長くはなかったはずだが……。
↓ゼルダ姫↓
え〜ん、好きです。
エンディングの会話での
「さあ 帰りなさい リンク
失われた時を 取り戻すために!
あなたが いるべきところへ…
あなたが あるべき姿で…」
が特に好きなシーンかな。
巻き込んだことへの責任の取り方だけど、失うものも大きいけどそれよりも勇者としてではなくリンクとして生きさせてくれたんじゃないかなって……。
(この時代に残って下さいルートがあったら風タクのプロローグからの印象的にも勇者って存在に縛られてそうなイメージがある)
↓ガノンドロフ↓
ガノおじに知恵と勇気がなかったのか、ゼルダとリンクの方が適性ステータスが上だったのか……(トライフォースの話)。
THE王道の悪役って感じだったけど、背景が見えなさすぎて一概に悪い人!とは言えないかもという印象。やってることは悪ではあるんだけど、イーガ団みたいに元は被害者側の可能性も考えられ……。というのも、闇の神殿に「あれ、ゲルドのシンボルじゃね?」っていうのがありまして……。拷問とかしてるヤバい施設にあるってことは戦争時代にハイラル王国と関わりあったんじゃないか?っていう。あとは育ての親が趣味洗脳だし……ってのもあり、世界征服する理由とか語られたら印象変わるタイプ……って、風タクで語られてたんだったっけ?💦
↓賢者達↓
ラウル→あっ、どうも!
サリア→つらい。リンクってわかってるけど他人として接するシーンは重い。種族の壁……
ダルニア→アニキ〜!ゴロン族の接し方良き(ポジティブ的な意味で)
ルト→フィアンセって言ってきた割には割とサッパリしてるな〜って印象。異性としての感情もあるけど責任とか信頼とかに重点を置いてそう。
インパ→インパ"さん"だ。1番はゼルダのことを思ってると思うけど主張が激しくなくて良い。漫画版のリンクの面倒見るシーン、師匠っぽくて好き。
ナボール→あなた、リンクに惚れましたね?性格が好みなタイプ
↓その他↓
大人時代ではカメラの画角が煽りになる度に尻モロ見えになってた勇者。リメイクでは白タイツからズボンに変更されてそ〜(悲しみ)。
ミニスカート(丈の長さ)だけはどうか……っ!
取り敢えず書き殴ったけど、書きたいことが増えたら追記するかも(思い出したりしたら)。
プレイ記
【プレイ記録】初見・神々のトライフォース
20260607(日)03:39敗北√は夢島・木の実の一部知識あり+知恵借りは最初と最後を動画やらRTAで見た知識+他は考察やハイラル史系で見ちゃった情報くらい。順番にやるぞ!って気持ちではないけど、神トラ2も遊びたいので関連あるかも+敗北√の最初ということで神トラから手出していく。
安定でBGMが素晴らしい……!
初回は対アグニム後の闇の世界まで。
ハイラル城からの脱出時点で幸先不安なスタートダッシュ(死にすぎ〜)。スマブラの神トラ姫のビジュアル最高なんだよなぁ……。
指名手配されてたけどリンクと知り合い?関わりあるっぽい人達は友好的というか、疑う素振りすらしてなかった感じ。
壺割りまくってゴメンネ。
普通に売ってた爆弾、ダンジョンの中で爆弾袋手に入れないと使えないのかと思ってたら普通に使える消費アイテムだったのね。
いやー、ダンジョンの中の思い出が宝箱がデカすぎんだろ……って印象が強い。軽く物置きくらいの大きさないか?あれ。
寄り道という名の迷子になりつつ、2つ目のダンジョンの砂漠へ。道中、看板の横にいたおじさん。確か小ネタで怖い人みたいな話題で出ていたような記憶があって少し怖かった。ダンジョンクリア後のリンクは看板引き抜けそうだったから避けて通った。
またまた迷子になりながら3つ目のダンジョンへ。ヘブラ山って神トラで既に出てたのか……。
妖精回収するのに穴から落ちたら高所から最下層くらいまで落ちていって軽く絶望した。流石に優しかった(ワープポイント)。
↑行く前に初闇の世界に飛んだけど、ピンクのウサギさんで可愛いね、リンク。コロコロ気が変わるからボールみたいな見た目になっちゃったんだって転がされてる子が言ってたけど、リンクは草食系男子とか慎重派とか性格が兎っぽいって感じでその見た目になったんだろうか?
(漫画版だと犬科っぽい獣になってたんじゃなかったっけ?)
マスターソードの動物達の住む森に静かに佇んでいるのも良いね。其々の作品で、塗る部分は同じだったり似たような感じになっていても個々が違う色で塗った(大事な記憶)みたいで良い。全く同じはないというか……。
ハイラル城ではやらかした(ゼルダ生贄にされた後、奥に行けるのを知らずに入り口まで戻っちゃった)。
操作が微妙に慣れないけど面白いなぁ〜。3Dとは別の面白さがある。あと、世界観や歴史学んでるような感覚。プレイスタイルがゴリ押しタイプだから常に瀕死だけど……(汗)プレイ記
1+1=2
20260606(土)11:12リハビリや新端末での練習兼ねて書いた中編。ティアの話は置いとくとして……何となく考えたネタがこねるの楽しかったからという理由だけで書いた話。ティア時空では既婚者子持ち勇者だろうなって所まで考えたけどそこまでは書かなかった。番外編ならアリかもしれん。
姫様絡ませた途端に修羅場な空気しかならず……。設定上、家庭持ちってことをほぼ隠してる勇者だから、想いを寄せてる相手が知らん間に恋人も家庭も出来てた姫様……って展開は可哀想かと思い、姫様関係は掘り下げられなかった。姫様→勇者が信頼的な感情しかない……は、原作の雰囲気やカッシーワから語られた話を聞くに無理がありそうだし……。
勇者さん、知識という禁断の果実を与えてしまって不穏な雰囲気を出していたけど……与えられるのは寵愛だからヨシッ!
(ハイラルも色んな神様いるっぽいし、そういうのがいても大丈夫だろう)雑記
テンプレお借りしたrkgk
20260605(金)18:47rkgk
BotWと時オカ
20260522(金)21:59《WiiU版 BotW》
マップ達成率を99.75%→100%にした話。コログ全回収した時点で100%いっていない絶望感。あそこか?と思って先日暫く振りに起動。全然合ってなかった。このまま100%達成無理かも……と思っていたけど、インターネットは優秀だった。100%達成してる人の見落としがちの地名の記事を見て100%に到達出来ました!(ありがてえ)
未回収だったのは
・アッカレ砦連絡橋跡
・アッカレ練兵場跡
・コポンガ村跡
でした。
全部厄黙で行ってる!アッカレ砦連絡橋はティアキンでも通っていたはず……行ってると思ってた地方だったから全然候補に入れてなかった(汗)
図鑑埋めやら一部ミニゲームとかやってないけどこれで満足!残りはSwitch版で楽しみます。
《時オカ》
流鏑馬チャレンジ4〜5日目(起動回数)
全100点満点の2000点チャレンジ……達成!!
ジャイロもあったし、自分の実力なら絶対いけると思ってたので諦めずに挑戦し続けた結果です。実力でいけなさそうだったらやってなかった。
途中感覚バグって1300点ぐらいまで落ちたものの、平均1800点台。最高1920点出せてからは緊張と手汗が邪魔をしてきてた。
出せた時の起動初挑戦で感覚バグってる中1920点出たので「これは……いける!」ってなってた。その日3度目の挑戦で出た。
折り返しの後半を安定させたかったので初動は壺+無理しない範囲で正面左側の的の中央(2回は外すリスクが5割はあったので1回)。折り返し地点の折り返す前に2発。残り焦らずタイミングを見て弓を構えてる角度から出来るだけ正面の的を狙う。ゴール地点の残り本数は1〜2が理想的だなぁと思いながら。3でも大丈夫だけど微調整する余裕ないかも。
矢は弓の青い部分基準に構える。感覚ズレると予想より上下にズレるなぁ……という感じ。
↑
そんな感じでやってました。慌てたら終わるから常に冷静さを意識。
百発百中のリンクが出来上がったぞ!!って達成感はあったものの、特別な台詞とかはないのね……(いつも通りの「なかなか いい腕だ!」と褒めてくれるゲルドのお姉さん)プレイ記
♡感謝と雑記
20260517(日)04:49スキボタン押していただきありがとうございます!低クオリティ自己満足な夢を置いてる拙宅ですがそんな作品でも楽しみにしてくださっている方がおりましたら嬉しい限りです…!応援の意味でしたら本当にありがとうございます!
↓ここから雑記↓
ブレワイDLC第二弾完走!
英傑達のエピソードが見れて良かった…!全体の中で好きだったポイントはリーバルの努力家エピソードとダルケルの日記。ミファーの日記は何故そこに置くことにしたのか……(部屋自体が誰でも気軽に入れる場所じゃないからなんだろうけど、入ったら誰でも見れそうな位置だなぁ…と)
ウツシエを家に飾る時リンクの表情柔らかくなってそうに見えたなぁ。思い出す記憶どれも辛い印象だったから1つだけでも楽しかったって思える記憶を思い出したならいいな。
最後安定のずっと見てる姫様。一体リンクの何処から何処まで見守ってたんだ(汗)
デスマウンテンのカッシーワの発言。やっぱリト族に焼いたとり肉の話はNGなのか。
反省点:思い出の水のカースガノン戦、前半戦で弓使い切って後半詰んだ(無理矢理ダメージは与えられたけど……)♡
20260516(土)14:53スキボタン押していただきありがとうございます!
創作の燃料にさせていただいております(感謝!)。

